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Slate Statuseffekte

12 Statuseffekt-Rahmen und Dauer-Anzeigen (realistisch) für dunkle Oberflächen — Palette neutrales Schiefergrau, Akzent warmes Gold. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

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  • transparentes png
  • Buff
  • Debuff
  • Statuseffekt
  • Abklingzeit
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  • realistisch
  • dunkle UI
Blatt mit 12 Statuseffekt-Rahmen und Dauer-Anzeigen (realistisch) aus der Familie Slate, angeordnet auf einem Transparenz-Schachbrett, mit den Pixelmaßen darunter
1600×1091 VorschauTransparenz als Schachbrett dargestellt

Über dieses Pack

Slate Statuseffekte ist ein Set aus 12 Statuseffekt-Rahmen und Dauer-Anzeigen im realistisch-Stil, bei dem ein Glanzverlauf mit fünf Stufen über eine gebürstete Metallfläche mit Nieten an den Ecken läuft. Enthalten sind Buff-, Debuff- und neutrale Rahmen, permanente und auslaufende Rahmen, fünf Stufen des Dauer-Rings, ein Dauer-Balken und ein Stapelzähler-Abzeichen.

Ein Buff-Icon steht drei Sekunden auf dem Bildschirm, und der Spieler sieht es nie direkt an — er nimmt es aus dem Augenwinkel wahr. Damit fällt die übliche Lösung aus: ein grüner Rand für gut und ein roter für schlecht bricht in Farbenblind-Modi zusammen und kollidiert mit den Farben, die das Spiel auf diesem HUD ohnehin schon verwendet.

Die Pinseltextur ist ein 3px-Linienmuster statt echtem Rauschen: Rauschen verdreifacht das PNG-Gewicht für eine Textur, die bei 1x niemand sieht. Der Schatten ist geschichtet statt weichgezeichnet, damit er bei 4x standhält.

In diesem Stil ist das die Slate-Lesart: eine dunkle Oberfläche auf einer neutrales Schiefergrau-Palette mit warmes Gold-Akzenten, aufgebaut um einen einfach umrandeten Rahmen, rechteckige Buttons bei 128x40, gebänderte Balken in 10 Segmente geteilt und konturierte Icons auf einem 24px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.

Buff und Debuff werden stattdessen durch die Form getrennt. Der Buff-Rahmen drückt seine Ecken nach aussen, der Debuff-Rahmen faltet sie nach innen: das eine wächst, das andere frisst. Beides übersteht einen Graustufen-Screenshot. Die Dauer ist ein Ring um das Icon statt eines Balkens darunter, denn ein Balken schiebt jedes Icon ein paar Pixel nach unten und bricht die Reihe. Die Ringe kommen als fünf Stufen statt als ein Sprite, weil die meisten Engines ein SVG zur Laufzeit nicht beschneiden können — ein sich füllender Ring ist entweder ein Shader oder ein Stufenatlas, und der Atlas funktioniert überall. Die Rahmen sind leer: dein eigenes Effekt-Icon kommt in die Mitte.

Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Slate-Familie, dieses Kit und das Slate-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu realistisch- und Simulationsoberflächen.

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Komplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme

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Buff-Rahmen, Ecken nach aussen, bearbeitbares SVGSVG1.2 kB Holen →

So wird es benutzt

  1. Setze dein Effekt-Icon in die vertiefte Mitte auf etwa 60 % der Rahmenbreite; die Vertiefung ist mit diesem Abstand gezeichnet.
  2. Tausche zwischen Buff und Debuff den ganzen Rahmen, statt einen einzufärben, denn der Unterschied liegt in den Ecken.
  3. Spiele die Dauer-Ringe als geordnete Folge von voll nach leer, oder nimm den Ring bei 50 Prozent als Einzelbild, wenn der genaue Rest keine Rolle spielt.
  4. Setze das Stapelabzeichen an die obere rechte Ecke des Rahmens und zeichne die Zahl mit deiner eigenen Schrift — hier werden keine Ziffern gezeichnet.

Lizenz

Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt

Namensnennung zum Kopieren
"Slate Statuseffekte" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/slate-status-effects