Packs de interfaz
Aqua Kit de paneles — paneles de marco único y botones
Paneles de ventana nine-slice de marco único en verdeazulado vidrioso, marcos de lista rehundidos y cuatro estados de botón recto, en SVG y PNG en 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Cristal sin shader de desenfoque. La mitad superior de cada superficie es un escalón más clara que la inferior, separadas por una única línea dura de un píxel, que es la forma más barata posible de decir "esto es una losa brillante" y la única que sobrevive a un exportado a 1x. Los verdeazulados son lo bastante oscuros como para que el acento azul hielo parezca iluminado y no pintado.
Dos paneles nine-slice — un marco de ventana de marco único con esquinas de 24 px y un marco interior rehundido con esquinas de 16 px — cubren casi cualquier caja que necesite un menú: diálogos, rejillas de inventario, fondos de lista, tooltips y paneles de estadísticas. Un único borde continuo mantiene el panel lo bastante discreto como para ponerse detrás de texto denso. Los dos se estiran limpiamente a cualquier tamaño porque las esquinas nunca escalan y el centro es un relleno plano.
Sobre los paneles se apoyan cuatro estados de botón de esquinas rectas: normal, hover, pulsado y desactivado. Están dibujados sobre la misma base de 128×40 con esquinas de 12 px, así que cambias la textura en un único widget de botón y obtienes todo el ciclo de interacción sin mover un rectángulo. El estado pulsado baja su cara dos píxeles y quita el brillo superior en vez de solo oscurecerse, y eso es lo que hace que un botón se sienta pulsado y no simplemente recoloreado.
Todo viene dos veces. Las fuentes SVG son los archivos en los que se dibujó el kit — ábrelos, cambia los seis tonos de verdeazulado profundo o el único acento de azul hielo y vuelve a exportar. Los exportados PNG son planos, transparentes y preescalados a 1x, 2x y 4x para motores que quieren bitmaps, sin alfa premultiplicado y sin sombra horneada fuera de los límites del sprite.
Descarga
Enlace directo · sin registro · sin página de esperaKit completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme
Cómo se usa
- En Unity, importa los PNG, pon Texture Type en Sprite (2D and UI) y el borde en 24, 24, 24, 24 para el panel de ventana y en 12, 12, 12, 12 para los botones; luego pon Image Type en Sliced en el componente de interfaz.
- En Godot 4, usa un NinePatchRect y pon los márgenes del parche en esos mismos números, o suelta el SVG directamente y deja que Godot lo rasterice a la escala que indiques en las opciones de importación.
- En Unreal, importa como Texture2D, crea un Slate Brush con Draw As en Box e introduce el margen como fracción del tamaño de la textura — 0.25 para el panel de 96 px y 0.09375 para el botón de 128 px.
- Para resultados nítidos en escalas de interfaz no enteras, usa el PNG de 2x o 4x en vez de ampliar el de 1x, o apunta tu motor al SVG fuente y deja que lo rasterice al tamaño final.
- La división del brillo está al 46% de la altura interior y es una línea dura de un píxel, no un degradado — aunque estires el nine-slice en vertical, la división se queda donde acaba la fila superior, y por eso el panel conserva su lectura de cristal a cualquier altura.
Licencia
Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica
"Aqua Kit de paneles — paneles de marco único y botones" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/aqua-panel-ui-kit
















