Tekstury

Aqua Tekstury bez szwów

20 powtarzalne tekstury powierzchni (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • przezroczysty png
  • tekstura
  • bez szwów
  • kafelkowanie
  • materiał
  • kreskówka
  • kreskówka
  • szkło
  • podwodny
  • ciemny interfejs
  • science fiction
Arkusz z 20 powtarzalne tekstury powierzchni (kreskówka) z rodziny Aqua, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodem
podgląd 1600×3907przezroczystość pokazana jako szachownica

O tej paczce

Aqua Tekstury bez szwów to zestaw 20 powtarzalne tekstury powierzchni narysowanych w stylu kreskówka, w którym gruby, czysty kontur otacza błyszczące lico z jednym rozbłyskiem. Zawiera powierzchnie z cegły, kamienia i płytek, drewno, tkaninę i metal, ziemię, trawę i tynk oraz dopasowaną mapę wysokości do każdej powierzchni.

To są powierzchnie rysowane wektorowo, a nie fotograficzne skany PBR, i warto powiedzieć to wprost: nie udadzą fotorealistycznego materiału pod fizyczną kamerą. Nadają się do pracy stylizowanej, teł 2D, wypełnień interfejsu i wszystkiego, co musi pozostać czytelne po przeskalowaniu lub przekolorowaniu — czyli do przypadków, w których skan fotograficzny i tak jest złym narzędziem.

Połysk to podział o twardej krawędzi na 44% wysokości, a nie miękki gradient: łagodne przejście czyta się jak szkło, twardy podział czyta się jak rysunek. Przesunięty cień jest pełny, a nie rozmyty, z tego samego powodu.

W obrębie tego stylu to jest odczyt Aqua: interfejs w trybie ciemny na palecie głęboka morska zieleń z akcentami lodowy błękit, zbudowany wokół ramki o pojedynczym obramowaniu, przycisków o prostych narożnikach w 128x40, pasków błyszczących podzielonych na 10 segmentów i ikon konturowych na siatce 24px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.

Każdy motyw przecinający krawędź jest narysowany ponownie na krawędzi przeciwnej, co stanowi całą trudność tekstury powtarzalnej i rzecz, którą łatwo zepsuć niepostrzeżenie. Do każdej powierzchni dołączona jest mapa wysokości w skali szarości, żeby shader mógł wyprowadzić z niej mapę normalnych o sile, jakiej wymaga scena, zamiast wypalać siłę, która nie pasuje do niczego.

Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Aqua, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Aqua pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do gier anime i kreskówka.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP1.3 MB

Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme

Pliki zawarte w tej paczce
PlikFormatWagaPobieranie
Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readmeZIP1.3 MB Pobierz →
Ceglany mur, płytka bez szwów, kreskówka, edytowalny SVGSVG37 kB Pobierz →

Jak używać

  1. Ustaw materiał na powtarzanie w obu osiach w rozmiarze źródłowym; kafelek jest narysowany jako kwadrat, więc szew wprowadza niejednolita skala, a nie rysunek.
  2. Przepuść plik -height przez węzeł normal-from-height zamiast używać go wprost jako mapy normalnych — to wysokość w skali szarości, nie normalna RGB.
  3. Jeśli potrzebujesz wariantu, przekolorowuj barwą zamiast edytować SVG; tony dobrano tak, by przetrwały przesunięcie odcienia bez zniknięcia fugi ani ziarna.

Licencja

Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce

Linijka uznania do skopiowania
"Aqua Tekstury bez szwów" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/3d/textures/aqua-textures