Paczki interfejsu
Charcoal Interfejs sklepu
12 elementów sklepu i ekonomii (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

O tej paczce
Charcoal Interfejs sklepu to zestaw 12 elementów sklepu i ekonomii narysowanych w stylu rysunek odręczny, w którym każda krawędź jest próbkowana i lekko przesuwana, więc żadna linia nie jest naprawdę prosta. Zawiera cztery stany wiersza zakupu, aktywną i bezczynną zakładkę kategorii, pas sakiewki, przełącznik ilości, pas potwierdzenia zakupu oraz trzy policzalne wskaźniki zapasu.
Ekran sklepu ma zadanie, którego ekran ekwipunku nie ma nigdy: powiedzieć, na co gracza nie stać, zanim naciśnie przycisk. Większość darmowych zestawów robi to, barwiąc cenę na czerwono — co zawodzi u graczy, którzy tej czerwieni nie odczytają, i zawodzi ponownie na zrzucie w skali szarości. Do tego zderza się z kolorem zdrowia, którego reszta interfejsu już używa.
Drżenie jest deterministyczne, a nie losowe: to samo pudełko drży tak samo w każdym buildzie, i to właśnie pozwala mu żyć w systemie kontroli wersji. Cieniowanie to kreskowanie krzyżowe, bo gradient pod rysowaną linią czyta się jak filtr, a nie jak ręka.
W obrębie tego stylu to jest odczyt Charcoal: interfejs w trybie ciemny na palecie dymna szarość z akcentami pomarańcz żaru, zbudowany wokół ramki o pojedynczym obramowaniu, przycisków w kształcie zakładki w 160x52, pasków o pustym wnętrzu podzielonych na 7 segmentów i ikon dwutonowych na siatce 24px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.
Cztery stany wiersza rozróżnia struktura, a nie kolor. Wiersz w zasięgu niesie ciągły pas na lewej krawędzi, wiersz poza zasięgiem — pas przerywany i belkę przekreślającą pole ceny, a wiersz już posiadany zamyka pole ceny i znaczy swój prawy górny róg. Dzięki temu stan przetrwa przebarwienie, filtr daltonizmu i zrzut ekranu z wyciągniętym nasyceniem. Wskaźnik zapasu jest policzalny z tego samego powodu: pięć kropek, jedna i żadna czytają się jako pełny, niski i wyprzedany, bez ani jednego słowa i bez ani jednej barwy.
Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Charcoal, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Charcoal pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do gier zeszytowych i baśniowych.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme
Jak używać
- Nine-slice stosuj do wierszy na ich prostych obszarach po lewej i po prawej; pole ceny po prawej ma stałą szerokość, więc długa nazwa przedmiotu nigdy go nie przesunie.
- Na to, na co gracza nie stać, używaj pasa przerywanego i przekreślonej ceny zamiast czerwonego odcienia. Oba to wzór, a nie barwa, więc działają w skali szarości.
- Kropki zapasu umieszczaj w tym samym miejscu, którego używa każdy wiersz, i steruj nimi liczbą, a nie kolorem.
- Pas potwierdzenia i przełącznik ilości mają tę samą wysokość, więc sklep może umieścić je w jednym wierszu bez skalowania.
Licencja
Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce
"Charcoal Interfejs sklepu" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/charcoal-shop-ui


