Paczki interfejsu

Coinop Oznaczenia klawiszy

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — czerń śliwki, akcent złoto monety. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • przezroczysty png
  • oznaczenia klawiszy
  • klawisz
  • gamepad
  • pad
  • arcade
  • arcade
  • arcade
  • automat
  • retro
  • wynik
Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (arcade) z rodziny Coinop, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodem
podgląd 1600×883przezroczystość pokazana jako szachownica

O tej paczce

Coinop Oznaczenia klawiszy to zestaw 16 sprite'y oznaczeń klawiszy narysowanych w stylu arcade, w którym kolorem jest korpus, a nie obramowanie — nasycone płyty z ostrymi końcami. Zawiera klawisze kwadratowe, szerokie i wciśnięte, cztery strzałki, cztery przyciski frontowe gamepada, przycisk barkowy i spust oraz trzy oznaczenia przycisków myszy.

Gra obsługująca zarówno klawiaturę, jak i gamepada, musi pokazać oba, w dopasowanych rozmiarach, w tym samym zdaniu — a niemal nikt takiej grafiki nie wydaje, więc powstaje ona ręcznie pod koniec projektu, kiedy już nie ma na to czasu.

Każda płyta jest wypełniona gradientem o dwóch punktach biegnącym wzdłuż dłuższej osi, a znaki narysowano ciemne na kolorze zamiast jasnych na czerni. Ostre końce są częścią sylwetki, więc przetrwają skalowanie, zamiast być efektem konturu.

W obrębie tego stylu to jest odczyt Coinop: interfejs w trybie ciemny na palecie czerń śliwki z akcentami złoto monety, zbudowany wokół ramki o pojedynczym obramowaniu, przycisków fazowanych w 200x56, pasków o pustym wnętrzu podzielonych na 5 segmentów i ikon dwutonowych na siatce 32px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.

W tym zestawie nie ma narysowanej ani jednej litery. Osadzenie kroju to osadzenie jego licencji, a wypalone „E" jest błędne w każdym przemapowanym schemacie sterowania i w każdym języku; tutaj są kształty, a glif rysuje na wierzchu twój silnik fontem, który już ma.

Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Coinop, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Coinop pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do interfejsów wyścigowych, arcade i opartych na wyniku.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP101 kB

Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme

Pliki zawarte w tej paczce
PlikFormatWagaPobieranie
Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readmeZIP101 kB Pobierz →
Klawisz klawiatury, jedna litera, edytowalny SVGSVG1.1 kB Pobierz →

Jak używać

  1. Rysuj etykietę klawisza własnym fontem, wyśrodkowaną na licu klawisza, które leży nieco powyżej środka — to właśnie przesunięcie sprawia, że klawisz wygląda na możliwy do wciśnięcia.
  2. Podmieniaj wciśnięty klawisz przy key-down, żeby uzyskać jednoklatkowy efekt nacisku, zamiast skalować sprite'a, co psuje grubość konturu.
  3. Trzymaj oznaczenia gamepada i klawiatury na tej samej wysokości optycznej w linii tekstu; przycisk pada 44px i klawisz 40px są już zwymiarowane tak, by pasowały.

Licencja

Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce

Linijka uznania do skopiowania
"Coinop Oznaczenia klawiszy" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/coinop-input-prompts