Packs d'interface

Coinop Indicateurs de touches

16 sprites d'indicateurs de touches (arcade) pour interfaces en mode sombre — noir prune, accent or de pièce. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

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Planche montrant 16 sprites d'indicateurs de touches (arcade) de la famille Coinop, disposés sur un damier de transparence avec leurs tailles en pixels inscrites en dessous
aperçu 1600×883la transparence est montrée en damier

À propos de ce pack

Coinop Indicateurs de touches est un ensemble de 16 sprites d'indicateurs de touches dessinés dans le style arcade, où la couleur est le corps et non la bordure — des dalles saturées aux extrémités pointues. Il contient des touches carrées, larges et enfoncées, quatre touches fléchées, quatre boutons frontaux de manette, une gâchette supérieure et une détente et trois indicateurs de bouton de souris.

Un jeu qui prend en charge le clavier et la manette doit montrer les deux, à des tailles assorties, dans la même phrase — et presque personne ne livre ce décor, il finit donc dessiné à la main en fin de projet, quand il n'y a plus de temps pour ça.

Chaque dalle est remplie d'un dégradé à deux paliers courant le long de son grand axe, et les marques sont dessinées sombres par-dessus la couleur plutôt que claires par-dessus du noir. Les extrémités pointues font partie de la silhouette : elles survivent à la mise à l'échelle au lieu d'être un effet de contour.

À l'intérieur de ce style, voici la lecture Coinop : une interface en mode sombre sur une palette noir prune avec des accents or de pièce, bâtie autour de un cadre à bordure unique, de boutons chanfreinés en 200x56, de barres à noyau creux divisées en 5 segments et d'icônes en bichromie sur une grille de 32px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.

Aucune lettre n'est dessinée nulle part dans ce set. Intégrer une police, c'est intégrer sa licence, et un « E » cuit dans l'image est faux dans chaque schéma de commandes remappé et dans chaque langue ; les formes sont là, et votre moteur dessine le glyphe par-dessus avec la police qu'il a déjà.

Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Coinop, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Coinop s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux interfaces de course, arcade et pilotées par le score.

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Ensemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme

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Touche de clavier, une seule lettre, SVG modifiableSVG1.1 kB Obtenir →

Comment l'utiliser

  1. Dessinez le libellé de la touche avec votre propre police, centré sur la face de la touche, qui se situe un peu au-dessus du centre — ce décalage est ce qui rend la touche pressable à l'œil.
  2. Échangez la touche enfoncée au key-down pour un effet de pression d'une image plutôt que de mettre le sprite à l'échelle, ce qui casse l'épaisseur du contour.
  3. Gardez les indicateurs de manette et de clavier à la même hauteur optique dans une ligne de texte ; le bouton de pad de 44px et la touche de 40px sont déjà dimensionnés pour correspondre.

Licence

Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique

Ligne de crédit à copier
"Coinop Indicateurs de touches" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/coinop-input-prompts