Paczki interfejsu
Kursory Candy
12 kursory myszy (kreskówka) do interfejsów w trybie jasny — ciepła kremowa, akcent róż gumy balonowej. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

O tej paczce
Kursory Candy to zestaw 12 kursory myszy narysowanych w stylu kreskówka, w którym gruby, czysty kontur otacza błyszczące lico z jednym rozbłyskiem. Zawiera strzałkę i strzałkę z pierścieniem oczekiwania, wskazującą dłoń i kursor przesuwania, celownik i namiar na cel, kursory ataku, rozmowy i łupu, kursory zajętości, blokady i tekstu oraz kursor zmiany rozmiaru.
Gra, która rysuje własny interfejs, a potem zostawia na wierzchu kursor systemu operacyjnego, ma dziurę na środku ekranu — i to dokładnie w miejscu, na które gracz patrzy bez przerwy. Kursor jest też jedynym sprite’em bez kontroli nad swoim tłem: w ciągu jednej sekundy przechodzi po niebie, kamieniu, ogniu i ekwipunku.
Połysk to podział o twardej krawędzi na 44% wysokości, a nie miękki gradient: łagodne przejście czyta się jak szkło, twardy podział czyta się jak rysunek. Przesunięty cień jest pełny, a nie rozmyty, z tego samego powodu.
W obrębie tego stylu to jest odczyt Candy: interfejs w trybie jasny na palecie ciepła kremowa z akcentami róż gumy balonowej, zbudowany wokół dwóch koncentrycznych ramek, w pełni zaokrąglonych przycisków pigułkowych w 168x56, pasków pasmowych podzielonych na 6 segmentów i ikon pełnych na siatce 32px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.
Każdy kursor niesie kontur z przeciwnego końca palety niż jego korpus i to właśnie utrzymuje go czytelnym na tle, o którym zestaw nic nie wie — ciemny kursor na ciemnej jaskini znika i żadna stylizacja tego nie naprawia. Punkt aktywny jest podany w tytule każdego sprite’a, a nie zostawiony domysłom: strzałka klika w 0,0, a celownik w swoim środku, i punkt aktywny przesunięty o trzy piksele to gra, w której gracz chybia to, w co celował.
Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Candy, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Candy pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do gier anime i kreskówka.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme
Jak używać
- Przy rejestrowaniu kursora weź punkt aktywny z tytułu sprite’a — strzałka i dłoń klikają blisko czubka, celownik i cel na środku.
- Użyj PNG 32 px jako kursora sprzętowego i trzymaj się całkowitego skalowania; kursor sprzętowy składa system operacyjny, a przy ułamkowej skali kontur mięknie.
- Przełączaj na kursory ataku, rozmowy i łupu ze swojego raycastu interakcji zamiast barwić jeden kursor, bo to sylwetkę gracz czyta w mgnieniu oka, a nie kolor.
- Kursor blokady dotyczy odrzuconej akcji, a nie nieaktywnej kontrolki — nieaktywny przycisk mówi to już własnym sprite’em, a użycie obu mówi to dwa razy.
Licencja
Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce
"Kursory Candy" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/candy-cursors


