Paczki interfejsu

Sumi Zestaw postępu

11 komponenty postępu i nagród (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • przezroczysty png
  • drzewko umiejętności
  • gwiazdki
  • odnowienie
  • poziom
  • celshading
  • cel-shading
  • cel shading
  • tusz
  • ciemny interfejs
  • akcja
Arkusz z 11 komponenty postępu i nagród (cel-shading) z rodziny Sumi, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodem
podgląd 1600×1123przezroczystość pokazana jako szachownica

O tej paczce

Sumi Zestaw postępu to zestaw 11 komponenty postępu i nagród narysowanych w stylu cel-shading, w którym gruby kontur tuszem otacza dwa płaskie tony rozdzielone twardym ukośnym terminatorem. Zawiera cztery stany węzła drzewka umiejętności, gwiazdki oceny pustą, połówkową i pełną, plakietkę poziomu, pierścień doświadczenia i pierścień odnowienia umiejętności.

Ekrany postępu to miejsca, gdzie stan liczy się najbardziej, a kolor jest najmniej wiarygodny: drzewko umiejętności już jest pokryte grafiką zdolności we wszystkich odcieniach, więc węzeł, którego stanem jest wyłącznie kolor obramowania, staje się nieczytelny w chwili, gdy trafi do niego ikona.

Cień to pojedynczy kształt o twardej krawędzi, bez żadnego zaniku — właściwość definiująca cel shading i rzecz, której gradient nigdy nie podrobi. Kontur używa najciemniejszego tonu palety, a nie tonu obramowania, bo inaczej czyta się jak gruba szara ramka zamiast tuszu.

W obrębie tego stylu to jest odczyt Sumi: interfejs w trybie ciemny na palecie laserunek węglem z akcentami czerwień laku, zbudowany wokół dwóch koncentrycznych ramek, przycisków w kształcie zakładki w 120x48, pasków błyszczących podzielonych na 9 segmentów i ikon konturowych na siatce 32px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.

Węzeł zablokowany jest kreskowany, węzeł maksymalny niesie cztery znaczniki w narożnikach, a węzeł dostępny to po prostu gładkie lico — trzy stany opowiedziane teksturą i liczbą, a nie odcieniem. Oba pierścienie mają wspólną geometrię i różnią się tylko kierunkiem wypełnienia i kolorem, więc nakładają się równo.

Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Sumi, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Sumi pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do gier cel-shading i renderowanych toonowo.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP87 kB

Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme

Pliki zawarte w tej paczce
PlikFormatWagaPobieranie
Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readmeZIP87 kB Pobierz →
Węzeł drzewka umiejętności, zablokowany, cel-shading, edytowalny SVGSVG1.9 kB Pobierz →

Jak używać

  1. Rysuj ikonę umiejętności wewnątrz węzła, nie na nim; grafika węzła zostawia środek pusty właśnie po to.
  2. Animuj pierścień odnowienia, przerysowując łuk zamiast obracać sprite'a — dołączona klatka to statyczny przykład przy 68%.
  3. Ustaw trzy gwiazdki tego samego rozmiaru w rząd ocen; pół gwiazdki istnieje po to, by średnia 2.5 nie musiała być zaokrąglana.

Licencja

Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce

Linijka uznania do skopiowania
"Sumi Zestaw postępu" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sumi-progression-kit