UIパック

Sumi 進行キット

11個の進行と報酬の部品(セルシェード)。ダークUI用、木炭の淡塗りに封蝋の赤のアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

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  • svg
  • 透過png
  • スキルツリー
  • クールダウン
  • レベル
  • セル調
  • セルシェーディング
  • セルシェード
  • インク
  • ダークUI
  • アクション
Sumiファミリーの進行と報酬の部品(セルシェード)11点を透明チェッカー上に並べ、下にピクセル寸法を記したシート
プレビュー 1600×1123透明部分は市松模様で表示

このパックについて

Sumi 進行キットはセルシェードスタイルで描かれた11点の進行と報酬の部品のセットです。太いインクの輪郭が、硬い斜めの境界で分かれた二つのフラットな色調を包みます。中身はスキルツリーのノード四状態、空・半分・満杯の評価星、レベルバッジ、経験値リング、アビリティのクールダウンリングです。

進行画面は状態がいちばん重要で、しかも色がいちばん当てにならない場所です。スキルツリーはすでにあらゆる色相のアビリティ絵で埋まっているので、状態が縁の色だけのノードは、中にアイコンが入った瞬間に読めなくなります。

影は減衰のまったくない硬い縁の単一形状です。それがセルシェーディングを定義する性質であり、グラデーションには決して真似できないものです。輪郭は縁の色調ではなくパレットで最も暗い色調を使います。そうしないとインクではなく太い灰色の枠に見えてしまいます。

そのスタイルの中でこれはSumiとしての読みです。木炭の淡塗りのパレットに封蝋の赤のアクセントを載せたダークインターフェースで、二重の同心フレーム、120x48のタブ形のボタン、9分割の光沢のあるバー、32pxグリッドの線画のアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。

ロックされたノードはハッチング、最大まで伸ばしたノードは四隅のマーク、使用可能なノードはただの素の面。三つの状態を色相ではなくテクスチャと数で語っています。二つのリングは同じ幾何を共有し、塗りの向きと色だけが違うので、重ねてもぴたりと合います。

どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Sumiファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとSumiのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。セルシェードやトゥーンレンダリングのゲームによく合います。

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フルセット — SVGソース、1x/2x/4xのPNG書き出し、ライセンス、readme

このパックに含まれるファイル
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スキルツリーのノード、ロック、セルシェード、編集可能なSVGSVG1.9 kB 入手 →

使い方

  1. アビリティのアイコンはノードの上ではなく中に描いてください。ノードの絵は、そのために中央を空けてあります。
  2. クールダウンリングはスプライトを回転させるのではなく円弧を描き直してアニメーションしてください。同梱のコマは68%の静止例です。
  3. 評価の行には同じ大きさの星を三つ並べてください。半分の星があるのは、平均2.5を丸めずに済ませるためです。

ライセンス

クリエイティブ・コモンズ 表示 4.0 — 商用利用も無料。クレジット表記が必要です。 全文 · 実際どういう意味か

コピー用のクレジット表記
"Sumi 進行キット" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sumi-progression-kit