Paczki interfejsu

Byte Ramki HUD

10 ramki wyświetlacza przeziernego (pixel art) do interfejsów w trybie jasny — chłodna kość, akcent sygnałowa morska zieleń. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • przezroczysty png
  • hud
  • minimapa
  • celownik
  • kompas
  • piksel
  • pixel art
  • pixel art
  • jasny interfejs
  • łamigłówka
  • zarządzanie
Arkusz z 10 ramki wyświetlacza przeziernego (pixel art) z rodziny Byte, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodem
podgląd 1600×1011przezroczystość pokazana jako szachownica

O tej paczce

Byte Ramki HUD to zestaw 10 ramki wyświetlacza przeziernego narysowanych w stylu pixel art, w którym każdy narożnik to schodek z pełnych pikseli i nic nie jest wygładzane. Zawiera ramkę minimapy ze znacznikiem północy, ramkę portretu postaci, pasek kompasu, trzy celowniki, znacznik punktu celu i tabliczkę śledzenia zadań.

To są elementy, które zostają na ekranie przez cały czas gry, co czyni je najtrudniejszymi do trafienia: każdy z nich musi być czytelny na dowolnej grafice gry, nie zasłaniając środka ekranu.

Kontur idzie schodkami po 4px, a cieniowanie to dithering Bayera zamiast gradientu, więc zestaw przetrwa skalowanie całkowitym mnożnikiem — jedyny sposób, w jaki pixel art można skalować, nie zamieniając go w papkę.

W obrębie tego stylu to jest odczyt Byte: interfejs w trybie jasny na palecie chłodna kość z akcentami sygnałowa morska zieleń, zbudowany wokół ramki o pojedynczym obramowaniu, w pełni zaokrąglonych przycisków pigułkowych w 112x36, pasków pasmowych podzielonych na 10 segmentów i ikon konturowych na siatce 24px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.

Tabliczka zadania oznacza ukończony cel wypełnionym polem i przekreśloną linią zamiast przygaszenia, więc śledzenie pozostaje czytelne na jasnym niebie. Podziałki kompasu na przemian większe i mniejsze pozwalają odczytać kurs jednym spojrzeniem, zamiast go liczyć.

Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Byte, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Byte pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do gier w pixel arcie.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP23 kB

Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme

Pliki zawarte w tej paczce
PlikFormatWagaPobieranie
Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readmeZIP23 kB Pobierz →
Ramka minimapy ze znacznikiem północy, pixel art, edytowalny SVGSVG2.3 kB Pobierz →

Jak używać

  1. Zakotwicz ramkę minimapy w narożniku ekranu i renderuj swoją teksturę mapy we wpuszczanym obszarze; znacznik północy jest częścią ramki, więc pozostaje nieruchomy, gdy mapa się obraca.
  2. Rysuj znacznik celu w przestrzeni ekranu, przyciśnięty do krawędzi viewportu, a nie w przestrzeni świata, bo inaczej zniknie, gdy tylko cel wyjdzie poza kadr.
  3. Wybierz jeden celownik i zostań przy nim — te trzy to alternatywy dla różnych odczuć broni, a nie zestaw do mieszania w jednej grze.

Licencja

Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce

Linijka uznania do skopiowania
"Byte Ramki HUD" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/byte-hud-frames