Паки интерфейса
Byte Рамки HUD
10 рамок нашлемного дисплея (пиксель-арт) для интерфейсов в режиме светлый — холодная кость, акцент сигнальный бирюзовый. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Об этом паке
Byte Рамки HUD — набор из 10 рамок нашлемного дисплея, нарисованных в стиле пиксель-арт, где каждый угол — лесенка из целых пикселей, и ничто не сглажено. В него входят рамка миникарты с указателем севера, рамка портрета персонажа, полоса компаса, три прицельных сетки, маркер точки задания и табличка трекера квестов.
Это те элементы, что остаются на экране всё время игры, и это делает их самыми трудными: каждый должен быть читаемым поверх произвольной игровой графики, не закрывая середину экрана.
Контур шагает единицами по 4px, а затенение — дизеринг Байера вместо градиента, поэтому набор переживает масштабирование целым множителем — единственный способ масштабировать пиксель-арт, не превратив его в кашу.
Внутри этого стиля перед вами прочтение Byte: интерфейс в режиме светлый на палитре холодная кость с акцентами сигнальный бирюзовый, построенный вокруг рамки с одинарной границей, полностью скруглённых кнопок-пилюль в 112x36, полос с полосами, разделённых на 10 сегментов, и контурных иконок на сетке 24px. Именно эти размеры объясняют, почему два семейства могут делить художественный стиль и при этом не быть взаимозаменяемыми: стиль решает, как рисуется край, а числа решают, для чего интерфейс нужен.
Табличка задания отмечает выполненную цель заполненным полем и перечёркнутой строкой, а не приглушением, поэтому трекер остаётся читаемым на ярком небе. Деления компаса чередуются крупные и мелкие, поэтому курс читается одним взглядом, а не пересчитывается.
Каждый спрайт поставляется как редактируемый SVG и как прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x, так что PNG можно закинуть прямо в движок или открыть вектор и поменять цвет. Нарисовано в тех же размерах, что и остальное семейство Byte, а значит этот набор и набор панелей Byte совпадают без масштабирования любого из них. Хорошо подходит для игр в пиксель-арте.
Загрузка
Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожиданияПолный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme
| Файл | Формат | Вес | Загрузка |
|---|---|---|---|
| Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme | ZIP | 23 kB | Получить → |
| Рамка миникарты с указателем севера, пиксель-арт, редактируемый SVG | SVG | 2.3 kB | Получить → |
Как использовать
- Закрепите рамку миникарты в углу экрана и рендерите свою текстуру карты в утопленную область; указатель севера — часть рамки, поэтому остаётся неподвижным, пока карта вращается.
- Рисуйте маркер цели в экранном пространстве, прижатым к краю вьюпорта, а не в мировом, иначе он исчезнет, как только цель выйдет из кадра.
- Выберите один прицел и держитесь его — эти три альтернативы для разных ощущений оружия, а не набор для смешивания внутри одной игры.
Лицензия
Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике
"Byte Рамки HUD" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/byte-hud-frames


