Godła
Godła Hyperlane
26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

O tej paczce
Godła Hyperlane to zestaw 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni narysowanych w stylu arcade, w którym kolorem jest korpus, a nie obramowanie — nasycone płyty z ostrymi końcami. Zawiera siedem nośników herbu, tabliczkę z nazwą, odznakę wpinaną, otwarty i zamknięty wieniec, dwa uskrzydlone nośniki, abstrakcyjny sigil, szarfę służbową, pięć policzalnych belek stopnia, trzy stopnie gwiazdkowe, dwa medale i baretkę.
Godło frakcji musi należeć do gry, w której stoi, a właśnie tego gotowe godło nie potrafi: umieść wilczy łeb na herbie gildii, a herb należy do tego rysownika, nie do gracza. Dlatego większość tego zestawu to nośnik, a nie skończony znak — tarcza, pieczęć, romb, proporzec i uskrzydlony nośnik przychodzą z pustym polem wymierzonym pod ikonę, którą już masz.
Każda płyta jest wypełniona gradientem o dwóch punktach biegnącym wzdłuż dłuższej osi, a znaki narysowano ciemne na kolorze zamiast jasnych na czerni. Ostre końce są częścią sylwetki, więc przetrwają skalowanie, zamiast być efektem konturu.
W obrębie tego stylu to jest odczyt Hyperlane: interfejs w trybie ciemny na palecie głęboki fiolet z akcentami pomarańcz zachodu, zbudowany wokół dwóch koncentrycznych ramek, w pełni zaokrąglonych przycisków pigułkowych w 192x48, pasków błyszczących podzielonych na 6 segmentów i ikon dwutonowych na siatce 32px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.
Siedem nośników to tarcza, okrągła pieczęć, romb, sześciokąt, łuk, wiszący sztandar i proporzec — dość, by dwie frakcje w tej samej siatce nie musiały dzielić sylwetki. Stopień jest liczony, a nie kolorowany: od jednej do pięciu belek plus osobna seria gwiazdek, więc poziom przeżywa zrzut ekranu w skali szarości i nie zderza się z barwą frakcji, na którą godło jest barwione. W całym zestawie nie narysowano ani jednej litery — osadzenie fontu to problem licencyjny, a wpieczony inicjał jest błędny dla każdego studia poza jednym, więc nośniki dają ramę, a znak drukuje twój silnik. Wieniec przychodzi otwarty i zamknięty: przerwa sprawia, że otwarty czyta się w miniaturze jako wieniec, a zamknięty jest pierścieniem, którego potrzebuje pieczęć.
Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Hyperlane, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Hyperlane pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do interfejsów wyścigowych, arcade i opartych na wyniku.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme
Jak używać
- Wstaw własną ikonę w puste pole nośnika, na mniej więcej 60 % szerokości pola; pola narysowano z takim marginesem, aby znak nie dotykał wewnętrznej krawędzi.
- Zabarw całe godło, zmieniając dwie wartości korpusu w SVG, a nie akcent — akcent niesie obramowanie pola i belki stopni, a spłaszczenie go usuwa strukturalny sygnał rangi.
- Używaj oznaczeń stopnia według liczby, a nie koloru: od jednej do pięciu belek na poziom albo od jednej do trzech gwiazdek, gdy potrzebna jest druga seria. Sprite’y belek rosną wraz ze stopniem, żeby grubość paska pozostała stała — kotwicz je górną krawędzią, a stos rośnie w dół.
- W wyborze frakcji okrągła pieczęć i romb mają tę samą ramkę, więc dwie frakcje mogą użyć różnych nośników w tej samej komórce siatki bez osobnego układu dla każdej.
Licencja
Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce
"Godła Hyperlane" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/emblems/hyperlane-emblems


