Armalar
Hyperlane Armaları
Koyu arayüzler için 26 adet arcade arma, nişan ve rütbe işareti — gün batımı turuncusu vurgulu koyu mor paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

Bu paket hakkında
Hyperlane Armaları, arcade tarzında çizilmiş 26 adet arma, nişan ve rütbe işareti içeren bir set; renk kenarlık değil gövdenin kendisi — sivri uçlu doygun levhalar. İçinde yedi arma taşıyıcısı, bir isim plaketi, bir rozet iğnesi, biri açık biri kapalı iki çelenk halkası, iki kanatlı taşıyıcı, soyut bir sigil, bir hizmet kuşağı, sayılabilir beş rütbe şeridi, üç yıldız kademesi, iki madalya ve bir hizmet şeridi var.
Bir fraksiyon amblemi içinde bulunduğu oyuna ait olmak zorunda ve bitmiş bir amblemin yapamadığı tam olarak bu: bir lonca armasının üstüne kurt kafası koyarsan arma oyuncunun değil, o çizeni olur. Bu setin çoğu bu yüzden bitmiş bir işaret değil taşıyıcı — kalkan, mühür, baklava, flama ve kanatlı taşıyıcı, elinde zaten olan bir ikona göre ölçülmüş boş bir alanla geliyor.
Her levha uzun ekseni boyunca iki duraklı bir gradyanla dolduruldu ve işaretler siyah üstüne parlak değil, rengin üstüne koyu çizildi. Sivri uçlar siluetin parçası, dolayısıyla bir kontur efekti olmak yerine ölçeklenmeye dayanıyorlar.
Bu tarzın Hyperlane okuması şöyle: koyu mor paleti üzerinde gün batımı turuncusu aksanlı bir koyu arayüz; iç içe iki çerçeve, 192x48 boyutunda tamamen yuvarlatılmış hap düğmeler, 6 bölmeye ayrılmış parlak barlar ve 32px ızgarada iki tonlu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.
Yedi taşıyıcı şunlar: kalkan, yuvarlak mühür, baklava, altıgen, kemer, asma flama ve üçgen flama — aynı ızgaradaki iki fraksiyonun silueti paylaşmak zorunda kalmayacağı kadar. Rütbe renkle değil sayıyla anlatılıyor: bir ile beş arası şerit, artı ayrı bir yıldız serisi; böylece kademe gri tonlamalı bir ekran görüntüsünde de duruyor ve amblemin boyandığı fraksiyon rengiyle çakışmıyor. Sette hiçbir yerde harf çizilmiyor — font gömmek lisans sorunu ve gömülü bir baş harf tek bir stüdyo dışında herkeste yanlış, o yüzden taşıyıcılar çerçeveyi veriyor, işareti motorun basıyor. Çelenk açık ve kapalı olarak geliyor: açık olanı küçük resimde çelenk diye okutan şey o boşluk, kapalı olanı ise bir mührün ihtiyaç duyduğu halka.
Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Hyperlane ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Hyperlane panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. Yarış, arcade ve skor odaklı arayüzlere iyi oturuyor.
İndirme
Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yokTam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku
Nasıl kullanılır
- Kendi ikonunu taşıyıcının boş alanına, alan genişliğinin yaklaşık %60 kadarında koy; alanlar bu payla çizildi, böylece işaret iç kenarlığa değmiyor.
- Bir amblemin tamamını renklendirmek için SVG'deki iki gövde değerini değiştir, aksanı değil — aksan alan kenarlığını ve rütbe şeritlerini taşıyor, onu düzleştirmek yapısal kademe sinyalini siliyor.
- Rütbe işaretlerini renge göre değil sayıya göre kullan: kademe için bir ile beş arası şerit, ikinci bir izleğe ihtiyaç varsa bir ile üç arası yıldız. Şerit sprite’ları kademeyle birlikte boy atıyor, böylece şerit kalınlığı sabit kalıyor — üst kenarlarından hizala, yığın aşağı doğru büyüsün.
- Fraksiyon seçme ekranında yuvarlak mühür ile baklava aynı sınırlayıcı kutuyu paylaşıyor, yani iki fraksiyon aynı ızgara hücresinde farklı taşıyıcı kullanabiliyor ve fraksiyona özel bir yerleşim gerekmiyor.
Lisans
Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek
"Hyperlane Armaları" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/emblems/hyperlane-emblems


