Paczki interfejsu

Nightcity Zestaw dialogowy

7 komponenty dialogowe (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • przezroczysty png
  • dialog
  • dymek
  • podpowiedź
  • visual novel
  • cyberpunk
  • cyberpunk
  • cyberpunk
  • science fiction
  • neon
  • hud
Arkusz z 7 komponenty dialogowe (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodem
podgląd 1600×528przezroczystość pokazana jako szachownica

O tej paczce

Nightcity Zestaw dialogowy to zestaw 7 komponenty dialogowe narysowanych w stylu cyberpunk, w którym każda ramka ma własny asymetryczny kontur — nacięcie na jednym narożniku, szynę wzdłuż jednej krawędzi. Zawiera dymek z ogonkiem, tabliczkę z imieniem mówiącego, przygaszony i jasny wskaźnik kontynuacji, wiersze wyboru w spoczynku i zaznaczone oraz panel podpowiedzi.

Dymek dialogowy to najczęściej czytana powierzchnia w grze fabularnej i nie jest tym samym co panel okna: potrzebuje ogonka wskazującego mówiącego, tabliczki z imieniem, która siedzi na wierzchu, nie zasłaniając pierwszej linijki, oraz wskaźnika kontynuacji w dwóch klatkach, żeby silnik mógł nim migać.

Sylwetka jest komponowana, a nie skalowana: każdy z czterech narożników i każda z czterech krawędzi ma własne potraktowanie, więc żadne dwie ramki w zestawie nie dzielą konturu. Neonowa poświata to stos kresek o malejącym kryciu, a nie filtr rozmycia — filtry bywają inaczej stosowane przez rasteryzatory SVG i zamieniają aureolę w smugę przy 4x.

W obrębie tego stylu to jest odczyt Nightcity: interfejs w trybie ciemny na palecie błękit północy z akcentami intensywna magenta, zbudowany wokół ramki o pojedynczym obramowaniu, przycisków fazowanych w 176x44, pasków o pustym wnętrzu podzielonych na 16 segmentów i ikon dwutonowych na siatce 32px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.

Zaznaczony wiersz wyboru oznaczony jest wcięciem i wskaźnikiem zamiast zmianą koloru, więc stan przetrwa tryb dla daltonistów i shader w skali szarości. Tutaj liczy się to bardziej niż gdziekolwiek indziej: wybór złej opcji dialogowej to błąd, którego gracz nie cofnie.

Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Nightcity, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Nightcity pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do interfejsów cyberpunk, science fiction i bliskiej przyszłości.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP29 kB

Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme

Pliki zawarte w tej paczce
PlikFormatWagaPobieranie
Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readmeZIP29 kB Pobierz →
Dymek dialogowy z ogonkiem, cyberpunk, edytowalny SVGSVG2.2 kB Pobierz →

Jak używać

  1. Stosuj nine-slice do dymka na prostych obszarach, a ogonek zostaw w stałym rogu, bo inaczej rozciągnie się w klin, gdy dymek urośnie.
  2. Migaj wskaźnikiem kontynuacji, przełączając klatki przygaszoną i jasną około 2 Hz — te dwie klatki istnieją po to, żebyś nie musiał barwić jednej w czasie działania gry.
  3. Zakotwicz tabliczkę z imieniem w lewym górnym rogu dymka z ujemnym przesunięciem mniej więcej połowy jej wysokości, żeby nachodziła na ramkę.

Licencja

Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce

Linijka uznania do skopiowania
"Nightcity Zestaw dialogowy" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/nightcity-dialogue-kit