Packs de interface

Nightcity Kit de diálogos

7 componentes de diálogo (cyberpunk) para interfaces em modo escuro — azul meia-noite, acento magenta intenso. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

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Folha com 7 componentes de diálogo (cyberpunk) da família Nightcity, dispostos sobre um xadrez de transparência com suas medidas em pixels escritas embaixo
prévia 1600×528a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Nightcity Kit de diálogos é um conjunto de 7 componentes de diálogo desenhados no estilo cyberpunk, em que cada moldura tem seu próprio contorno assimétrico — um entalhe num canto, um trilho ao longo de uma borda. Contém um balão com rabicho, uma placa com o nome de quem fala, indicadores de continuar apagado e aceso, linhas de escolha em repouso e selecionadas e um painel de dica de tela.

Um balão de fala é a superfície mais lida de um jogo narrativo, e não é a mesma coisa que um painel de janela: ele precisa de um rabicho apontando para quem está falando, de uma placa de nome que se apoie em cima sem cobrir a primeira linha e de um indicador de continuar com dois quadros para que o motor possa fazê-lo piscar.

A silhueta é composta e não escalada: cada um dos quatro cantos e cada uma das quatro bordas recebe o próprio tratamento, então não há duas molduras do conjunto que compartilhem contorno. O brilho de neon é uma pilha de traços em opacidade decrescente, não um filtro de desfoque — alguns rasterizadores SVG aplicam filtros de outro jeito e transformam o halo numa mancha em 4x.

Dentro desse estilo, esta é a leitura Nightcity: uma interface em modo escuro sobre uma paleta azul meia-noite com acentos magenta intenso, construída em torno de uma moldura de borda única, botões chanfrados de 176x44, barras de núcleo oco divididas em 16 segmentos e ícones em duas cores numa grade de 32px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.

A linha de escolha selecionada é marcada por um recuo e um ponteiro em vez de uma mudança de cor, então o estado sobrevive a um modo para daltônicos e a um shader em escala de cinza. Aqui isso importa mais do que em qualquer outro lugar: escolher a opção de diálogo errada é um erro que o jogador não pode desfazer.

Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Nightcity, o que significa que este kit e o kit de painéis Nightcity se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com interfaces cyberpunk, de ficção científica e de futuro próximo.

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Conjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme

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Balão de fala com rabicho, cyberpunk, SVG editávelSVG2.2 kB Obter →

Como usar

  1. Aplique nine-slice ao balão de fala nas regiões retas e deixe o rabicho no canto fixo, ou ele estica virando uma cunha quando o balão cresce.
  2. Faça o indicador de continuar piscar alternando os quadros apagado e aceso a cerca de 2 Hz — os dois quadros existem justamente para você não ter que tingir um em tempo de execução.
  3. Ancore a placa de nome no canto superior esquerdo do balão de fala com um deslocamento negativo de cerca de metade da sua altura, para que ela se sobreponha à moldura.

Licença

Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática

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"Nightcity Kit de diálogos" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/nightcity-dialogue-kit