Jeden styl, wszystkie elementy

Darmowe zasoby do gier w stylu cyberpunk

84 zestawów narysowanych w stylu cyberpunk — interfejs, HUD i efekty, wszystko w tych samych wymiarach.

Zestawy: 84

  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Nightcity Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki72 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Nightcity Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki197 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Nightcity Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki167 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Nightcity Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki63 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Kursory Nightcity

    12 kursory myszy (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki51 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Nightcity Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki110 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Godła Nightcity

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki744 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Nightcity

    12 sprite’y uderzenia i efektu (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki197 kB
  • Arkusz z 12 ramki HUD (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Nightcity Zestaw ramek HUD

    12 ramki HUD (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki275 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Nightcity Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki101 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Nightcity Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki109 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Nightcity Sloty ekwipunku — siatka 68px

    13 pól ekwipunku neonowa noc 68×68: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    cyberpunk3 pliki88 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Nightcity Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki93 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Nightcity Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki91 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Ładowanie Nightcity

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki88 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Znaczniki mapy Nightcity

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki172 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Nightcity Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki95 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Nightcity Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki56 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Nightcity Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki114 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Nightcity Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki137 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Nightcity Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki81 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Nightcity Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki73 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty stanu Nightcity

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki99 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (cyberpunk) z rodziny Nightcity, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Nightcity Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki122 kB
  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Redline Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki69 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Redline Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki191 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Redline Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki157 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Redline Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki61 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Kursory Redline

    12 kursory myszy (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki50 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Redline Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki107 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Godła Redline

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki684 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Redline

    12 sprite’y uderzenia i efektu (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki192 kB
  • Arkusz z 12 ramki HUD (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Redline Zestaw ramek HUD

    12 ramki HUD (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki204 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Redline Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki97 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Redline Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki106 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Redline Sloty ekwipunku — siatka 72px

    13 pól ekwipunku czerwień alarmu 72×72: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    cyberpunk3 pliki90 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Redline Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki90 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Redline Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki87 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Ładowanie Redline

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki87 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Znaczniki mapy Redline

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki165 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Redline Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki93 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Redline Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki55 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Redline Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki112 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Redline Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki133 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Redline Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki78 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Redline Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki72 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty stanu Redline

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki98 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (cyberpunk) z rodziny Redline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Redline Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki120 kB
  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Voidrunner Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki73 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Voidrunner Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki195 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Voidrunner Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki164 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Voidrunner Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki62 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Kursory Voidrunner

    12 kursory myszy (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki51 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Voidrunner Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki110 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Godła Voidrunner

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki733 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Voidrunner

    12 sprite’y uderzenia i efektu (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki187 kB
  • Arkusz z 12 ramki HUD (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Voidrunner Zestaw ramek HUD

    12 ramki HUD (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki282 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Voidrunner Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki100 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Voidrunner Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki108 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Voidrunner Sloty ekwipunku — siatka 60px

    13 pól ekwipunku neon pustki 60×60: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    cyberpunk3 pliki81 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Voidrunner Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki92 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Voidrunner Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki91 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Ładowanie Voidrunner

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki87 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Znaczniki mapy Voidrunner

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki168 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Voidrunner Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki94 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Voidrunner Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki56 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Voidrunner Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki113 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Voidrunner Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki136 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Voidrunner Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki81 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Voidrunner Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki73 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty stanu Voidrunner

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki99 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Voidrunner Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    cyberpunk2 pliki116 kB

Inne style