Paczki interfejsu
Nightcity Okna modalne
15 okien modalnych i komunikatów systemu (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

O tej paczce
Nightcity Okna modalne to zestaw 15 okien modalnych i komunikatów systemu narysowanych w stylu cyberpunk, w którym każda ramka ma własny asymetryczny kontur — nacięcie na jednym narożniku, szynę wzdłuż jednej krawędzi. Zawiera trzy okna modalne o rosnącej wadze, trzy tabliczki systemowe i trzy banery systemowe, dolny pasek z trzema przyciskami, przycisk zamknięcia, warstwowe przyciemnienie tła oraz pole wprowadzania zwykłe, aktywne i z błędem.
Okno modalne nie jest panelem: zatrzymuje grę, czeka na odpowiedź, a czasem tej odpowiedzi nie da się cofnąć. Zwykle mówi się o tym czerwoną obwódką, która zderza się z kolorem zdrowia już obecnym na ekranie i znika w chwili, gdy ktoś przemaluje zestaw na własną paletę.
Sylwetka jest komponowana, a nie skalowana: każdy z czterech narożników i każda z czterech krawędzi ma własne potraktowanie, więc żadne dwie ramki w zestawie nie dzielą konturu. Neonowa poświata to stos kresek o malejącym kryciu, a nie filtr rozmycia — filtry bywają inaczej stosowane przez rasteryzatory SVG i zamieniają aureolę w smugę przy 4x.
W obrębie tego stylu to jest odczyt Nightcity: interfejs w trybie ciemny na palecie błękit północy z akcentami intensywna magenta, zbudowany wokół ramki o pojedynczym obramowaniu, przycisków fazowanych w 176x44, pasków o pustym wnętrzu podzielonych na 16 segmentów i ikon dwutonowych na siatce 32px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.
Wagę niesie grubość pasa przy górnej krawędzi, a nie jego barwa: trzy piksele na powiadomienie, sześć na ostrzeżenie, dziesięć na coś niszczącego. Dzięki temu przetrwa każde przebarwienie i każdy zrzut w skali szarości. Położenie przycisków jest stałe i zamierzone: Anuluj po lewej i wypukły, działanie zatwierdzające po prawej i wklęsły. Ten porządek przez całą grę wchodzi w pamięć ruchową, a zestaw, który go zmienia, jest powodem, dla którego gracz kasuje zapis odruchowo. Przyciemnienie to cztery ułożone stopnie, a nie jedna równa powłoka, bo pojedyncza czarna płachta na całym ekranie zabija grafikę, którą ma przygasić.
Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Nightcity, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Nightcity pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do interfejsów cyberpunk, science fiction i bliskiej przyszłości.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme
Jak używać
- W każdym oknie trzymaj Anuluj po lewej, a działanie zatwierdzające po prawej — również w tych, które składasz sam z dolnego paska.
- Okno dobieraj po grubości górnego pasa, a nie przez przemalowanie jednego sprite’a. Sygnałem jest grubość.
- Przyciemnienie rozłóż za oknem na wielkość ekranu i powielaj: narysowano je osobnymi stopniami, więc skaluje się bez artefaktu rozmycia.
- Używaj pola wprowadzania z błędem zamiast czerwonej obwódki. Podwaja podkreślenie, a to czyta się w skali szarości i obok paska zdrowia.
Licencja
Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce
"Nightcity Okna modalne" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/nightcity-modals


