Packs de interface

Nightcity Janelas modais

15 janelas modais e avisos do sistema (cyberpunk) para interfaces em modo escuro — azul meia-noite, acento magenta intenso. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

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Folha com 15 janelas modais e avisos do sistema (cyberpunk) da família Nightcity, dispostos sobre um xadrez de transparência com suas medidas em pixels escritas embaixo
prévia 1600×1691a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Nightcity Janelas modais é um conjunto de 15 janelas modais e avisos do sistema desenhados no estilo cyberpunk, em que cada moldura tem seu próprio contorno assimétrico — um entalhe num canto, um trilho ao longo de uma borda. Contém três janelas modais de gravidade crescente, três placas de sistema e três faixas de sistema, uma linha inferior de três botões, um botão de fechar, um escurecimento de fundo em camadas e um campo de entrada simples, outro em foco e outro com erro.

Uma janela modal não é um painel: ela para o jogo, espera uma resposta e às vezes essa resposta não pode ser desfeita. O jeito habitual de dizer isso é uma borda vermelha, que colide com a cor de vida já presente na tela e some assim que alguém retinge o kit para a própria paleta.

A silhueta é composta e não escalada: cada um dos quatro cantos e cada uma das quatro bordas recebe o próprio tratamento, então não há duas molduras do conjunto que compartilhem contorno. O brilho de neon é uma pilha de traços em opacidade decrescente, não um filtro de desfoque — alguns rasterizadores SVG aplicam filtros de outro jeito e transformam o halo numa mancha em 4x.

Dentro desse estilo, esta é a leitura Nightcity: uma interface em modo escuro sobre uma paleta azul meia-noite com acentos magenta intenso, construída em torno de uma moldura de borda única, botões chanfrados de 176x44, barras de núcleo oco divididas em 16 segmentos e ícones em duas cores numa grade de 32px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.

A gravidade está na espessura da faixa da borda superior e não no seu tom: três pixels para um aviso, seis para um alerta, dez para algo destrutivo. Assim ela sobrevive a qualquer tingimento e a qualquer captura em escala de cinza. As posições dos botões são fixas e propositais: cancelar à esquerda e em relevo, a ação que confirma à direita e rebaixada. Essa ordem vira memória muscular ao longo de um jogo, e um kit que a varia é o motivo de alguém apagar um save por reflexo. O escurecimento é feito de quatro degraus empilhados e não de uma camada uniforme, porque uma única folha preta sobre a tela inteira mata a arte que deveria escurecer.

Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Nightcity, o que significa que este kit e o kit de painéis Nightcity se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com interfaces cyberpunk, de ficção científica e de futuro próximo.

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Janela modal, espessura de aviso, SVG editávelSVG4.5 kB Obter →

Como usar

  1. Mantenha cancelar à esquerda e a ação que confirma à direita em toda janela, inclusive nas que você montar com a linha inferior.
  2. Escolha a janela pela espessura da faixa superior em vez de retingir um sprite. O sinal é a espessura.
  3. Estenda o escurecimento atrás da janela no tamanho da sua tela e repita-o: ele é desenhado em degraus distintos e por isso amplia sem artefato de desfoque.
  4. Use o campo de entrada com erro em vez de uma borda vermelha. Ele duplica o sublinhado, e isso se lê em escala de cinza e ao lado de uma barra de vida.

Licença

Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática

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"Nightcity Janelas modais" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/nightcity-modals