Packs de interfaz

Nightcity Ventanas modales

15 ventanas modales y avisos del sistema (cyberpunk) para interfaces de tema oscuro — paleta azul medianoche, acento magenta intenso. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

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Hoja con 15 ventanas modales y avisos del sistema (cyberpunk) de la familia Nightcity, dispuestos sobre un damero de transparencia y con sus medidas en píxeles escritas debajo
vista previa 1600×1691la transparencia se muestra como damero

Sobre este pack

Nightcity Ventanas modales es un conjunto de 15 ventanas modales y avisos del sistema dibujados en estilo cyberpunk, donde cada marco tiene su propio contorno asimétrico — una muesca en una esquina, un raíl en un borde. Contiene tres ventanas modales de gravedad creciente, tres placas de sistema y tres bandas de sistema, una fila inferior de tres botones, un botón de cierre, una atenuación de fondo por capas y un campo de entrada simple, otro enfocado y otro con error.

Una ventana modal no es un panel: detiene el juego, espera una respuesta y a veces esa respuesta no se puede deshacer. La forma habitual de decirlo es un borde rojo, que choca con el color de vida que ya está en pantalla y desaparece en cuanto alguien reteñe el kit a su propia paleta.

La silueta está compuesta y no escalada: cada una de las cuatro esquinas y cada uno de los cuatro bordes recibe su propio tratamiento, así que no hay dos marcos del conjunto que compartan contorno. El resplandor de neón es una pila de trazos de opacidad decreciente, no un filtro de desenfoque — algunos rasterizadores de SVG aplican los filtros de otra manera y convierten el halo en una mancha a 4x.

Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Nightcity: una interfaz de tema oscuro sobre una paleta azul medianoche con acentos en magenta intenso, construida en torno a un marco de borde único, botones biselados de 176x44, barras de núcleo hueco divididas en 16 segmentos e iconos a dos tintas sobre una rejilla de 32px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.

La gravedad va en el grosor de la franja del borde superior y no en su color: tres píxeles para un aviso, seis para una advertencia y diez para algo destructivo. Así sobrevive a cualquier tinte y a cualquier captura en escala de grises. Las posiciones de los botones son fijas y deliberadas: cancelar a la izquierda y en relieve, la acción que confirma a la derecha y hundida. Ese orden se convierte en memoria muscular a lo largo de un juego, y un kit que lo cambia es la razón por la que alguien borra una partida por reflejo. La atenuación son cuatro escalones apilados y no una capa uniforme, porque una sola lámina negra sobre toda la pantalla mata el arte que pretende atenuar.

Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Nightcity, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Nightcity encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en interfaces cyberpunk, de ciencia ficción y de futuro cercano.

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Cómo se usa

  1. Mantén cancelar a la izquierda y la acción que confirma a la derecha en cada ventana, también en las que montes tú con la fila inferior.
  2. Elige la ventana por el grosor de su franja superior en lugar de reteñir un sprite. La señal es el grosor.
  3. Extiende la capa de atenuación detrás de la ventana al tamaño de tu pantalla y repítela: está dibujada por escalones y por eso escala sin artefactos de desenfoque.
  4. Usa el campo de entrada con error en lugar de un borde rojo. Duplica el subrayado, y eso se lee en escala de grises y junto a una barra de vida.

Licencia

Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica

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"Nightcity Ventanas modales" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/nightcity-modals