Paczki interfejsu

Voidrunner Oznaczenia klawiszy

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • przezroczysty png
  • oznaczenia klawiszy
  • klawisz
  • gamepad
  • pad
  • cyberpunk
  • cyberpunk
  • cyberpunk
  • neon
  • hud
  • science fiction
Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (cyberpunk) z rodziny Voidrunner, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodem
podgląd 1600×883przezroczystość pokazana jako szachownica

O tej paczce

Voidrunner Oznaczenia klawiszy to zestaw 16 sprite'y oznaczeń klawiszy narysowanych w stylu cyberpunk, w którym każda ramka ma własny asymetryczny kontur — nacięcie na jednym narożniku, szynę wzdłuż jednej krawędzi. Zawiera klawisze kwadratowe, szerokie i wciśnięte, cztery strzałki, cztery przyciski frontowe gamepada, przycisk barkowy i spust oraz trzy oznaczenia przycisków myszy.

Gra obsługująca zarówno klawiaturę, jak i gamepada, musi pokazać oba, w dopasowanych rozmiarach, w tym samym zdaniu — a niemal nikt takiej grafiki nie wydaje, więc powstaje ona ręcznie pod koniec projektu, kiedy już nie ma na to czasu.

Sylwetka jest komponowana, a nie skalowana: każdy z czterech narożników i każda z czterech krawędzi ma własne potraktowanie, więc żadne dwie ramki w zestawie nie dzielą konturu. Neonowa poświata to stos kresek o malejącym kryciu, a nie filtr rozmycia — filtry bywają inaczej stosowane przez rasteryzatory SVG i zamieniają aureolę w smugę przy 4x.

W obrębie tego stylu to jest odczyt Voidrunner: interfejs w trybie ciemny na palecie głęboki fiolet z akcentami toksyczna mięta, zbudowany wokół ramki o pojedynczym obramowaniu, przycisków fazowanych w 168x40, pasków o pustym wnętrzu podzielonych na 14 segmentów i ikon dwutonowych na siatce 24px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.

W tym zestawie nie ma narysowanej ani jednej litery. Osadzenie kroju to osadzenie jego licencji, a wypalone „E" jest błędne w każdym przemapowanym schemacie sterowania i w każdym języku; tutaj są kształty, a glif rysuje na wierzchu twój silnik fontem, który już ma.

Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Voidrunner, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Voidrunner pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do interfejsów cyberpunk, science fiction i bliskiej przyszłości.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP106 kB

Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme

Pliki zawarte w tej paczce
PlikFormatWagaPobieranie
Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readmeZIP106 kB Pobierz →
Klawisz klawiatury, jedna litera, edytowalny SVGSVG2.1 kB Pobierz →

Jak używać

  1. Rysuj etykietę klawisza własnym fontem, wyśrodkowaną na licu klawisza, które leży nieco powyżej środka — to właśnie przesunięcie sprawia, że klawisz wygląda na możliwy do wciśnięcia.
  2. Podmieniaj wciśnięty klawisz przy key-down, żeby uzyskać jednoklatkowy efekt nacisku, zamiast skalować sprite'a, co psuje grubość konturu.
  3. Trzymaj oznaczenia gamepada i klawiatury na tej samej wysokości optycznej w linii tekstu; przycisk pada 44px i klawisz 40px są już zwymiarowane tak, by pasowały.

Licencja

Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce

Linijka uznania do skopiowania
"Voidrunner Oznaczenia klawiszy" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/voidrunner-input-prompts