Efekty trafienia

Efekty trafienia Oak

12 sprite’y uderzenia i efektu (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • przezroczysty png
  • VFX
  • efekt trafienia
  • uderzenie
  • cząsteczka
  • stylizowany
  • stylizowany
  • fantasy
  • rpg
  • drewno
Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (stylizowany) z rodziny Oak, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodem
podgląd 1600×1960przezroczystość pokazana jako szachownica

O tej paczce

Efekty trafienia Oak to zestaw 12 sprite’y uderzenia i efektu narysowanych w stylu stylizowany, w którym ramka jest rzeźbiona, ze sterczynami wychodzącymi poza narożniki i klejnotem osadzonym w każdej. Zawiera iskrę trafienia i wybuch krytyczny, pierścień uderzenia i falę uderzeniową przy ziemi, łuk cięcia, świetlistą kulę i błysk, znak leczenia i bańkę tarczy, obłok kurzu, błyskawicę oraz unoszące się żagwie.

Każdy inny zestaw w tym katalogu rysuje interfejs. Żaden nie rysuje momentu, w którym jedno uderza w drugie, a to pierwsza rzecz, jakiej potrzebuje system walki, i ostatnia, do której dochodzi samodzielny twórca. Sprite efektu nie ma też konturu, za którym mógłby się schować: żyje nad grą przez kilka klatek i znika.

Ornament jest częścią sylwetki, a nie doklejony na wierzch, więc ramka pozostaje rozpoznawalna w rozmiarze miniatury. Lico niesie pionowy gradient o trzech punktach — tyle, ile płaski zestaw może zbliżyć się do malowanej fazy.

W obrębie tego stylu to jest odczyt Oak: interfejs w trybie ciemny na palecie brąz drewna z akcentami polerowany mosiądz, zbudowany wokół dwóch koncentrycznych ramek, przycisków w kształcie zakładki w 160x48, pasków błyszczących podzielonych na 8 segmentów i ikon pełnych na siatce 32px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.

Każdy sprite jest wyśrodkowany na kwadratowym płótnie i symetryczny względem tego środka, więc silnik musi tylko skalować i wygaszać — efekt zakotwiczony poza środkiem dryfuje w bok, gdy rośnie, a to czyta się jak błąd, a nie jak wybuch. Korpusy są jednokolorowe i bez konturu, bo iskra z konturem czyta się jak kawałek interfejsu, a nie jak światło. Świetlista kula składa się z nałożonych krążków o malejącej kryciu zamiast z rozmycia: filtr jest rasteryzowany inaczej w różnych silnikach i przy 4x zamienia się w papkę.

Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Oak, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Oak pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do interfejsów fantasy i RPG.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP205 kB

Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme

Pliki zawarte w tej paczce
PlikFormatWagaPobieranie
Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readmeZIP205 kB Pobierz →
Iskra trafienia, kotwica na środku, edytowalny SVGSVG410 B Pobierz →

Jak używać

  1. Kotwicz każdy efekt na środku jego sprite’a i stamtąd skaluj; są rysowane symetrycznie, aby skalowanie i wygaszanie było całą animacją.
  2. Odtwarzaj iskrę trafienia najwyżej przez dwie–trzy klatki. Uderzenie, które się przeciąga, przestaje być czytane jako uderzenie.
  3. Barw przez mnożenie, a nie przez zastępowanie koloru — sprite’y niosą własne przejście od jasnego do ciemnego, a płaskie zastąpienie je wyrzuca.
  4. Użyj mieszania addytywnego dla iskry, wybuchu, kuli i błysku, a normalnego dla obłoku kurzu i żagwi, które są materią, a nie światłem.

Licencja

Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce

Linijka uznania do skopiowania
"Efekty trafienia Oak" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/vfx/oak-hit-effects