Vuruş Efektleri

Oak Vuruş Efektleri

Koyu arayüzler için 12 adet stilize çarpma ve efekt sprite’ı — cilalı pirinç vurgulu ahşap kahvesi paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

  • ui
  • svg
  • saydam png
  • efekt
  • vuruş efekti
  • darbe
  • parçacık
  • stilize
  • stilize
  • fantastik
  • rpg
  • ahşap
Oak ailesinden 12 adet stilize çarpma ve efekt sprite’ı gösteren sayfa; hepsi saydamlık dama zemininde dizilmiş ve altlarında piksel ölçüleri yazılı
1600×1960 önizlemesaydamlık dama deseniyle gösteriliyor

Bu paket hakkında

Oak Vuruş Efektleri, stilize tarzında çizilmiş 12 adet çarpma ve efekt sprite’ı içeren bir set; çerçeve oyulmuş; köşelerden dışarı taşan tepelikler ve her birine oturtulmuş birer taş. İçinde bir vuruş kıvılcımı ve kritik patlama, bir çarpma halkası ve yer şok dalgası, bir kesik yayı, bir ışık topu ve pırıltı, bir iyileşme işareti ve kalkan kabarcığı, bir toz bulutu, yıldırım ve yükselen korlar var.

Bu katalogdaki diğer bütün kitler arayüzü çiziyor. Hiçbiri bir şeyin bir şeye çarptığı anı çizmiyor — oysa bir dövüş sisteminin ilk ihtiyacı o, ve tek başına çalışan bir geliştiricinin en son sıraya koyduğu şey. Bir efekt sprite’ının arkasına saklanacağı bir konturu da yok: birkaç kare boyunca oyunun üstünde yaşıyor, sonra gidiyor.

Süsleme üstüne çizilmek yerine siluetin parçası, dolayısıyla çerçeve küçük boyutta bile tanınıyor. Yüzey üç duraklı dikey bir gradyan taşıyor — düz bir kitin boyalı bir eğime en çok yaklaştığı yer.

Bu tarzın Oak okuması şöyle: ahşap kahvesi paleti üzerinde cilalı pirinç aksanlı bir koyu arayüz; iç içe iki çerçeve, 160x48 boyutunda sekme biçimli düğmeler, 8 bölmeye ayrılmış parlak barlar ve 32px ızgarada dolu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.

Her sprite kare bir tuvalde ortalanmış ve o merkeze göre simetrik, böylece motorun tek yapması gereken ölçeklemek ve söndürmek — merkezi kaymış bir efekt büyürken yana kayıyor ve bu bir patlama değil bir hata gibi okunuyor. Gövdeler konturuz ve tek renk, çünkü konturlu bir kıvılcım ışık değil arayüz parçası gibi duruyor. Işık topu bulanıklık süzgeciyle değil, azalan opaklıkta üst üste dairelerle kuruldu: süzgeç motorlar arasında farklı rasterleniyor ve 4x’te bulaşığa dönüyor.

Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Oak ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Oak panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. Fantastik ve RPG arayüzlerine iyi oturuyor.

İndirme

Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yok
ZIP indir205 kB

Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku

Bu pakette bulunan dosyalar
DosyaBiçimBoyutİndirme
Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve beniokuZIP205 kB Al →
Vuruş kıvılcımı, merkez çapalı, düzenlenebilir SVGSVG410 B Al →

Nasıl kullanılır

  1. Her efekti kendi sprite’ının merkezinden çapala ve oradan ölçekle; hepsi simetrik çizildi, çünkü büyütüp saydamlaştırmak animasyonun tamamı.
  2. Vuruş kıvılcımını en fazla iki üç kare oynat. Uzayan bir çarpma, çarpma olarak okunmuyor.
  3. Rengi değiştirerek değil çarparak renklendir — sprite’lar kendi açıktan koyuya geçişini taşıyor ve düz bir renk değişimi onu çöpe atıyor.
  4. Kıvılcım, patlama, ışık topu ve pırıltı için toplamalı harmanlama kullan; toz bulutu ve korlar için normal harmanlama — onlar ışık değil madde.

Lisans

Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek

Kopyala-yapıştır atıf satırı
"Oak Vuruş Efektleri" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/vfx/oak-hit-effects