Vuruş Efektleri
Aqua Vuruş Efektleri
Koyu arayüzler için 12 adet çizgi film çarpma ve efekt sprite’ı — buz mavisi vurgulu koyu turkuaz paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

Bu paket hakkında
Aqua Vuruş Efektleri, çizgi film tarzında çizilmiş 12 adet çarpma ve efekt sprite’ı içeren bir set; kalın ve temiz bir kontur, tek bir parıltısı olan parlak bir yüzeyi sarıyor. İçinde bir vuruş kıvılcımı ve kritik patlama, bir çarpma halkası ve yer şok dalgası, bir kesik yayı, bir ışık topu ve pırıltı, bir iyileşme işareti ve kalkan kabarcığı, bir toz bulutu, yıldırım ve yükselen korlar var.
Bu katalogdaki diğer bütün kitler arayüzü çiziyor. Hiçbiri bir şeyin bir şeye çarptığı anı çizmiyor — oysa bir dövüş sisteminin ilk ihtiyacı o, ve tek başına çalışan bir geliştiricinin en son sıraya koyduğu şey. Bir efekt sprite’ının arkasına saklanacağı bir konturu da yok: birkaç kare boyunca oyunun üstünde yaşıyor, sonra gidiyor.
Parlaklık, yüksekliğin 44%'inde sert kenarlı bir ayrım; yumuşak bir gradyan değil: yumuşak geçiş cam gibi, sert ayrım ise çizilmiş gibi okunuyor. Kaydırılmış gölge de aynı sebeple bulanık değil dolu.
Bu tarzın Aqua okuması şöyle: koyu turkuaz paleti üzerinde buz mavisi aksanlı bir koyu arayüz; tek çerçeveli bir panel, 128x40 boyutunda köşeli düğmeler, 10 bölmeye ayrılmış parlak barlar ve 24px ızgarada konturlu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.
Her sprite kare bir tuvalde ortalanmış ve o merkeze göre simetrik, böylece motorun tek yapması gereken ölçeklemek ve söndürmek — merkezi kaymış bir efekt büyürken yana kayıyor ve bu bir patlama değil bir hata gibi okunuyor. Gövdeler konturuz ve tek renk, çünkü konturlu bir kıvılcım ışık değil arayüz parçası gibi duruyor. Işık topu bulanıklık süzgeciyle değil, azalan opaklıkta üst üste dairelerle kuruldu: süzgeç motorlar arasında farklı rasterleniyor ve 4x’te bulaşığa dönüyor.
Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Aqua ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Aqua panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. Anime ve çizgi film oyunlara iyi oturuyor.
İndirme
Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yokTam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku
Nasıl kullanılır
- Her efekti kendi sprite’ının merkezinden çapala ve oradan ölçekle; hepsi simetrik çizildi, çünkü büyütüp saydamlaştırmak animasyonun tamamı.
- Vuruş kıvılcımını en fazla iki üç kare oynat. Uzayan bir çarpma, çarpma olarak okunmuyor.
- Rengi değiştirerek değil çarparak renklendir — sprite’lar kendi açıktan koyuya geçişini taşıyor ve düz bir renk değişimi onu çöpe atıyor.
- Kıvılcım, patlama, ışık topu ve pırıltı için toplamalı harmanlama kullan; toz bulutu ve korlar için normal harmanlama — onlar ışık değil madde.
Lisans
Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek
"Aqua Vuruş Efektleri" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/vfx/aqua-hit-effects






















