Efectos de impacto
Efectos de impacto Aqua
12 sprites de impacto y efecto (cartoon) para interfaces de tema oscuro — paleta verdeazulado profundo, acento azul hielo. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Efectos de impacto Aqua es un conjunto de 12 sprites de impacto y efecto dibujados en estilo cartoon, donde un contorno grueso y limpio envuelve una cara brillante con un único destello. Contiene una chispa de impacto y un estallido crítico, un anillo de impacto y una onda de choque, un arco de tajo, un orbe de luz y un destello, una marca de curación y una burbuja de escudo, una nube de polvo, un rayo y brasas ascendentes.
Todos los demás kits de este catálogo dibujan la interfaz. Ninguno dibuja el momento en que una cosa golpea a otra, que es lo primero que necesita un sistema de combate y lo último a lo que llega quien desarrolla en solitario. Un sprite de efecto tampoco tiene un contorno tras el que esconderse: vive sobre el juego unos pocos fotogramas y desaparece.
El brillo es una división de borde duro al 44% de la altura, no un degradado suave: un desvanecido suave se lee como cristal, una división dura se lee como dibujo. La sombra desplazada es maciza en vez de desenfocada por la misma razón.
Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Aqua: una interfaz de tema oscuro sobre una paleta verdeazulado profundo con acentos en azul hielo, construida en torno a un marco de borde único, botones de esquinas rectas de 128x40, barras brillantes divididas en 10 segmentos e iconos de contorno sobre una rejilla de 24px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.
Cada sprite está centrado en un lienzo cuadrado y es simétrico respecto a ese centro, así el motor solo tiene que escalar y desvanecer: un efecto anclado fuera del centro se desplaza de lado al crecer, y eso se lee como un fallo y no como un estallido. Los cuerpos son de un solo color y sin contorno, porque una chispa con contorno se lee como una pieza de interfaz y no como luz. El orbe de luz se construye con discos apilados de opacidad decreciente en vez de un desenfoque: un filtro se rasteriza distinto en cada motor y se convierte en papilla a 4x.
Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Aqua, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Aqua encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en juegos de anime y cartoon.
Descarga
Enlace directo · sin registro · sin página de esperaConjunto completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme
Cómo se usa
- Ancla cada efecto en el centro de su sprite y escala desde ahí; están dibujados simétricos para que escalar y desvanecer sea toda la animación.
- Reproduce la chispa de impacto dos o tres fotogramas como mucho. Un impacto que se queda deja de leerse como impacto.
- Tiñe multiplicando en vez de reemplazando el color: los sprites llevan su propia caída de claro a oscuro, y un reemplazo plano la tira a la basura.
- Usa mezcla aditiva para la chispa, el estallido, el orbe y el destello, y mezcla normal para la nube de polvo y las brasas, que son materia y no luz.
Licencia
Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica
"Efectos de impacto Aqua" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/vfx/aqua-hit-effects






















