Эффекты попаданий
Эффекты попаданий Aqua
12 спрайты удара и эффекта (мультяшный) для интерфейсов в режиме тёмный — глубокий бирюзовый, акцент ледяной голубой. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Об этом паке
Эффекты попаданий Aqua — набор из 12 спрайты удара и эффекта, нарисованных в стиле мультяшный, где толстый чистый контур охватывает глянцевое лицо с единственным бликом. В набор входят искра попадания и критический взрыв, кольцо удара и наземная ударная волна, дуга удара, светящаяся сфера и блик, знак лечения и пузырь щита, облако пыли, молния и поднимающиеся угли.
Все остальные наборы в этом каталоге рисуют интерфейс. Ни один не рисует момент, когда одно ударяется о другое, — первое, что нужно боевой системе, и последнее, до чего доходит одиночный разработчик. У спрайта эффекта к тому же нет контура, за которым можно спрятаться: он живёт над игрой несколько кадров и исчезает.
Глянец — раздел с жёстким краем на 44% высоты, а не мягкий градиент: плавное затухание читается как стекло, жёсткий раздел читается как рисунок. Смещённая тень сплошная, а не размытая, по той же причине.
Внутри этого стиля перед вами прочтение Aqua: интерфейс в режиме тёмный на палитре глубокий бирюзовый с акцентами ледяной голубой, построенный вокруг рамки с одинарной границей, кнопок с прямыми углами в 128x40, глянцевых полос, разделённых на 10 сегментов, и контурных иконок на сетке 24px. Именно эти размеры объясняют, почему два семейства могут делить художественный стиль и при этом не быть взаимозаменяемыми: стиль решает, как рисуется край, а числа решают, для чего интерфейс нужен.
Каждый спрайт центрирован на квадратном холсте и симметричен относительно этого центра, поэтому движку остаётся только масштабировать и гасить: эффект с привязкой не по центру уползает вбок при росте, и это читается как ошибка, а не как вспышка. Тела одноцветные и без контура, потому что искра с контуром читается как кусок интерфейса, а не как свет. Светящаяся сфера собрана из наложенных дисков с падающей непрозрачностью, а не из размытия: фильтр растрируется движками по-разному и на 4x превращается в кашу.
Каждый спрайт поставляется как редактируемый SVG и как прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x, так что PNG можно закинуть прямо в движок или открыть вектор и поменять цвет. Нарисовано в тех же размерах, что и остальное семейство Aqua, а значит этот набор и набор панелей Aqua совпадают без масштабирования любого из них. Хорошо подходит для аниме-игр и игр мультяшный.
Загрузка
Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожиданияПолный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme
| Файл | Формат | Вес | Загрузка |
|---|---|---|---|
| Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme | ZIP | 198 kB | Получить → |
| Искра попадания, привязка по центру, редактируемый SVG | SVG | 410 B | Получить → |
Как использовать
- Привязывайте каждый эффект к центру его спрайта и масштабируйте оттуда; они нарисованы симметрично, чтобы масштаб и затухание были всей анимацией.
- Проигрывайте искру попадания не больше двух-трёх кадров. Задержавшийся удар перестаёт читаться как удар.
- Красьте умножением, а не заменой цвета: спрайты несут собственный переход от светлого к тёмному, и плоская замена его выбрасывает.
- Используйте аддитивное смешивание для искры, взрыва, сферы и блика и обычное — для облака пыли и углей: они материя, а не свет.
Лицензия
Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике
"Эффекты попаданий Aqua" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/vfx/aqua-hit-effects






















