Arayüz Paketleri
Slate Bölüm Seçimi
Koyu arayüzler için 12 adet gerçekçi bölüm seçimi ve dünya haritası parçası — sıcak altın vurgulu nötr arduvaz paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

Bu paket hakkında
Slate Bölüm Seçimi, gerçekçi tarzında çizilmiş 12 adet bölüm seçimi ve dünya haritası parçası içeren bir set; beş duraklı bir speküler gradyan, köşelerinde perçinler olan fırçalanmış metal bir yüzeyde aşağı iniyor. İçinde dört bölüm düğümü hâli, biri düz biri kavisli, her biri kilitli ve açık hâlleriyle iki yol, bir bölge adı levhası, bir savaş sisi kenarı, bir yakınlaştırma denetimi ve bir harita lejant kutusu var.
Bir bölüm seçim haritası iki şeyden kuruluyor: düğümler ve aralarındaki çizgiler. Her ücretsiz setin atladığı da o çizgiler oluyor. Haritanın dağıldığı yer onları motorda çizmek: kodla çizilen bir çizgi sanat tarzına uymuyor ve bir tarzda düz, bir başkasında elle titretilmiş olan bir yol dikdörtgen olamıyor.
Fırça dokusu gerçek gürültü değil 3px'lik bir çizgi deseni: gürültü, 1x'te kimsenin göremediği bir doku için PNG ağırlığını üçe katlıyor. Gölge bulanıklaştırılmak yerine katmanlandı, böylece 4x'te de ayakta kalıyor.
Bu tarzın Slate okuması şöyle: nötr arduvaz paleti üzerinde sıcak altın aksanlı bir koyu arayüz; tek çerçeveli bir panel, 128x40 boyutunda köşeli düğmeler, 10 bölmeye ayrılmış bantlı barlar ve 24px ızgarada konturlu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.
Yollar düğümlerle aynı çizim diliyle geliyor: düz ve kavisli, her biri kilitli ve açık okumasıyla. Kilitli olan kesik ve ince, açık olan düz ve tam ağırlıkta; yani haritadaki ilerleme yalnızca düğümlerde değil bağlantılarda da görünüyor. Dört düğüm hâli birbirinden yapıyla ayrılıyor: kilitli olan boydan boya taralı, açılabilir olan merkezinde tek bir nokta taşıyor, geçilen olan içi dolu, kusursuz olan ise dolu düğüme dört köşe ayracı ekliyor. Sis kenarı yumuşak bir bulanıklık yerine kademeli bir şerit olarak çizildi, çünkü bulanıklık her motorda başka türlü tarama çıkıyor ve bunun görüldüğü yer tam da bir harita kenarı.
Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Slate ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Slate panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. gerçekçi ve simülasyon arayüzlerine iyi oturuyor.
İndirme
Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yokTam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku
Nasıl kullanılır
- Düğümleri kendi ızgaranıza yerleştirip yol parçalarını aralarına dizin; yol sprite’ları teknik kutuda yazan düğüm aralığına göre çizildi, yani düğüm kenarına bindirmeden değiyor.
- Bölüm açıldığında kilitli yolu renklendirmek yerine açık ikiziyle değiştirin. İşaret kesik deseninde.
- Sis kenarını keşfedilmiş bölgenin sınırına oturtun ve keşfedilmemiş tarafa taşmasına izin verin; kademeli şerit yatayda döşenmek üzere çizildi.
- Bölge levhası ile lejant kutusu bu ailenin panel kitiyle aynı köşe işçiliğini paylaşıyor, yani harita ekranıyla menü ekranı iki ayrı oyun gibi durmuyor.
Lisans
Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek
"Slate Bölüm Seçimi" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/slate-level-select































