Efekty trafienia
Efekty trafienia Aetherlab
12 sprite’y uderzenia i efektu (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

O tej paczce
Efekty trafienia Aetherlab to zestaw 12 sprite’y uderzenia i efektu narysowanych w stylu magitech, w którym ostre narożniki i ścieżka obwodu niosą arkanowy kolor — fantasy z okablowaniem pod spodem. Zawiera iskrę trafienia i wybuch krytyczny, pierścień uderzenia i falę uderzeniową przy ziemi, łuk cięcia, świetlistą kulę i błysk, znak leczenia i bańkę tarczy, obłok kurzu, błyskawicę oraz unoszące się żagwie.
Każdy inny zestaw w tym katalogu rysuje interfejs. Żaden nie rysuje momentu, w którym jedno uderza w drugie, a to pierwsza rzecz, jakiej potrzebuje system walki, i ostatnia, do której dochodzi samodzielny twórca. Sprite efektu nie ma też konturu, za którym mógłby się schować: żyje nad grą przez kilka klatek i znika.
Ostre narożniki pochodzą ze słownika kształtów, a nie z ramki fantasy, i to celowo: ten styl jest technologiczną połową magitech, a nie rzeźbioną. Gradienty i kompozycje konturowe przeplatają się w zestawie, żeby panel zaklęć i panel przyrządów mogły dzielić jeden ekran.
W obrębie tego stylu to jest odczyt Aetherlab: interfejs w trybie ciemny na palecie laboratoryjny granat z akcentami eteryczny cyjan, zbudowany wokół ramki o pojedynczym obramowaniu, przycisków fazowanych w 144x36, pasków o pustym wnętrzu podzielonych na 22 segmentów i ikon dwutonowych na siatce 24px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.
Każdy sprite jest wyśrodkowany na kwadratowym płótnie i symetryczny względem tego środka, więc silnik musi tylko skalować i wygaszać — efekt zakotwiczony poza środkiem dryfuje w bok, gdy rośnie, a to czyta się jak błąd, a nie jak wybuch. Korpusy są jednokolorowe i bez konturu, bo iskra z konturem czyta się jak kawałek interfejsu, a nie jak światło. Świetlista kula składa się z nałożonych krążków o malejącej kryciu zamiast z rozmycia: filtr jest rasteryzowany inaczej w różnych silnikach i przy 4x zamienia się w papkę.
Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Aetherlab, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Aetherlab pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do interfejsów magitech, alchemicznych i arkanistycznych.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme
Jak używać
- Kotwicz każdy efekt na środku jego sprite’a i stamtąd skaluj; są rysowane symetrycznie, aby skalowanie i wygaszanie było całą animacją.
- Odtwarzaj iskrę trafienia najwyżej przez dwie–trzy klatki. Uderzenie, które się przeciąga, przestaje być czytane jako uderzenie.
- Barw przez mnożenie, a nie przez zastępowanie koloru — sprite’y niosą własne przejście od jasnego do ciemnego, a płaskie zastąpienie je wyrzuca.
- Użyj mieszania addytywnego dla iskry, wybuchu, kuli i błysku, a normalnego dla obłoku kurzu i żagwi, które są materią, a nie światłem.
Licencja
Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce
"Efekty trafienia Aetherlab" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/vfx/aetherlab-hit-effects


