Paczki interfejsu
Bunker Tabela wyników
12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — polowa oliwka, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

O tej paczce
Bunker Tabela wyników to zestaw 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć narysowanych w stylu zestaw polowy, w którym są panele szablonowe z prostymi narożnikami, kostna kreska i dokładnie jeden kolor sygnałowy. Zawiera trzy wiersze miejsc i wiersz zwykły, wyróżniony wiersz gracza, podium na trzy miejsca, zablokowaną i odblokowaną tabliczkę osiągnięcia, pasek postępu osiągnięcia, dwa pasy rzadkości oraz półkę na osiągnięcia.
Złoto, srebro i brąz to oczywisty sposób narysowania pierwszej trójki i zarazem jedyna paleta, nad którą gra nie panuje: gdy tylko akcent interfejsu jest ciepły, złoty wiersz przestaje czytać się jako pierwsze miejsce, a zaczyna jako zaznaczony. A wiersz, którego gracz naprawdę szuka, to jego własny — i tego nigdy nie ma w pierwszej trójce.
Nigdzie żadnej poświaty ani gradientu: malowana skrzynia nie świeci, a ta powściągliwość to cały styl. Sylwetki trzymają się blisko prostokąta, a różnicę zdobywają schodkowanymi barkami i szynami krawędzi, a nie cięciami — bo tak właśnie zachowują się prawdziwe szablonowe oznaczenia polowe.
W obrębie tego stylu to jest odczyt Bunker: interfejs w trybie ciemny na palecie polowa oliwka z akcentami sygnałowa czerwień, zbudowany wokół ramki o pojedynczym obramowaniu, przycisków fazowanych w 152x42, pasków o pustym wnętrzu podzielonych na 12 segmentów i ikon dwutonowych na siatce 24px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.
Miejsce niesie szerokość bloku rangi po lewej, malejąca od pierwszego do trzeciego; kolejność podium czyta się więc zanim padnie jakakolwiek liczba i pozostaje czytelna w każdym kolorze rodziny. Wiersz gracza jest znowu inny: to jedyny wiersz z pełnym konturem, i właśnie to pozwala znaleźć go przewijaniem, a nie czytaniem. Tabliczki osiągnięć blokują się i odblokowują strukturą — zablokowana zachowuje ramkę i opróżnia pole, więc półka osiągnięć ma kształt jeszcze zanim zdobędzie się choć jedno.
Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Bunker, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Bunker pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do interfejsów taktycznych, survivalowych i wojskowych.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme
Jak używać
- Wierszy miejsc używaj do pierwszej trójki, a wiersza zwykłego do całej reszty; sygnałem jest szerokość bloku rangi i nie należy jej nadpisywać.
- Rysuj wiersz gracza tam, gdzie faktycznie się plasuje, zamiast przypinać go na górze. Ma pełny kontur właśnie po to, by dało się go znaleźć w środku listy.
- Zablokowaną tabliczkę osiągnięcia zostaw na miejscu, zamiast ukrywać niezdobyte wpisy. Puste pole przyjmuje twoją ikonę w tym samym rozmiarze co tabliczka odblokowana.
- Pas rzadkości to proporcja, a nie stopień: krótki pas znaczy, że ma go niewielu. Zasilaj go rzeczywistym odsetkiem ukończenia, a nie nazwą rzadkości.
Licencja
Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce
"Bunker Tabela wyników" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/bunker-leaderboard


