Paczki interfejsu
Sketch Tabela wyników
12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

O tej paczce
Sketch Tabela wyników to zestaw 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć narysowanych w stylu rysunek odręczny, w którym każda krawędź jest próbkowana i lekko przesuwana, więc żadna linia nie jest naprawdę prosta. Zawiera trzy wiersze miejsc i wiersz zwykły, wyróżniony wiersz gracza, podium na trzy miejsca, zablokowaną i odblokowaną tabliczkę osiągnięcia, pasek postępu osiągnięcia, dwa pasy rzadkości oraz półkę na osiągnięcia.
Złoto, srebro i brąz to oczywisty sposób narysowania pierwszej trójki i zarazem jedyna paleta, nad którą gra nie panuje: gdy tylko akcent interfejsu jest ciepły, złoty wiersz przestaje czytać się jako pierwsze miejsce, a zaczyna jako zaznaczony. A wiersz, którego gracz naprawdę szuka, to jego własny — i tego nigdy nie ma w pierwszej trójce.
Drżenie jest deterministyczne, a nie losowe: to samo pudełko drży tak samo w każdym buildzie, i to właśnie pozwala mu żyć w systemie kontroli wersji. Cieniowanie to kreskowanie krzyżowe, bo gradient pod rysowaną linią czyta się jak filtr, a nie jak ręka.
W obrębie tego stylu to jest odczyt Sketch: interfejs w trybie jasny na palecie papier złamana biel z akcentami atramentowy błękit, zbudowany wokół dwóch koncentrycznych ramek, przycisków o prostych narożnikach w 132x46, pasków pasmowych podzielonych na 10 segmentów i ikon konturowych na siatce 32px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.
Miejsce niesie szerokość bloku rangi po lewej, malejąca od pierwszego do trzeciego; kolejność podium czyta się więc zanim padnie jakakolwiek liczba i pozostaje czytelna w każdym kolorze rodziny. Wiersz gracza jest znowu inny: to jedyny wiersz z pełnym konturem, i właśnie to pozwala znaleźć go przewijaniem, a nie czytaniem. Tabliczki osiągnięć blokują się i odblokowują strukturą — zablokowana zachowuje ramkę i opróżnia pole, więc półka osiągnięć ma kształt jeszcze zanim zdobędzie się choć jedno.
Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Sketch, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Sketch pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do gier zeszytowych i baśniowych.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme
Jak używać
- Wierszy miejsc używaj do pierwszej trójki, a wiersza zwykłego do całej reszty; sygnałem jest szerokość bloku rangi i nie należy jej nadpisywać.
- Rysuj wiersz gracza tam, gdzie faktycznie się plasuje, zamiast przypinać go na górze. Ma pełny kontur właśnie po to, by dało się go znaleźć w środku listy.
- Zablokowaną tabliczkę osiągnięcia zostaw na miejscu, zamiast ukrywać niezdobyte wpisy. Puste pole przyjmuje twoją ikonę w tym samym rozmiarze co tabliczka odblokowana.
- Pas rzadkości to proporcja, a nie stopień: krótki pas znaczy, że ma go niewielu. Zasilaj go rzeczywistym odsetkiem ukończenia, a nie nazwą rzadkości.
Licencja
Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce
"Sketch Tabela wyników" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sketch-leaderboard


