Arayüz Paketleri
Sketch Skor Tablosu
Açık arayüzler için 12 adet elle çizim skor tablosu ve başarım bileşeni — mürekkep mavisi vurgulu kirli beyaz kâğıt paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

Bu paket hakkında
Sketch Skor Tablosu, elle çizim tarzında çizilmiş 12 adet skor tablosu ve başarım bileşeni içeren bir set; her kenar örneklenip biraz kaydırılmış, dolayısıyla hiçbir çizgi gerçekten düz değil. İçinde üç derece satırı ile bir düz satır, oyuncunun kendi vurgulu satırı, üç basamaklı bir kürsü, biri kilitli biri açık iki başarım levhası, bir başarım ilerleme çubuğu, iki nadirlik şeridi ve bir başarım vitrini rafı var.
Altın, gümüş ve bronz ilk üçü çizmenin akla ilk gelen yolu ve aynı zamanda bir oyunun denetleyemediği tek palet: arayüz aksanınız sıcak olduğu anda altın satır birincilik gibi değil seçili gibi okunmaya başlıyor. Üstelik bir oyuncunun asıl aradığı satır kendi satırı ve o satır hiçbir zaman ilk üçte değil.
Titreme rastgele değil belirlenimli: aynı kutu her üretimde aynı şekilde titriyor ve onu sürüm kontrolünde yaşatan da bu. Gölgeleme çapraz tarama, çünkü çizilmiş bir çizginin altındaki gradyan el işi gibi değil filtre gibi okunuyor.
Bu tarzın Sketch okuması şöyle: kirli beyaz kâğıt paleti üzerinde mürekkep mavisi aksanlı bir açık arayüz; iç içe iki çerçeve, 132x46 boyutunda köşeli düğmeler, 10 bölmeye ayrılmış bantlı barlar ve 32px ızgarada konturlu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.
Derece, soldaki sıra bloğunun genişliğinde taşınıyor ve birinciden üçüncüye doğru daralıyor; böylece kürsü sırası hiçbir sayı okunmadan önce anlaşılıyor ve ailenin kullandığı renk ne olursa olsun anlaşılır kalıyor. Oyuncunun satırı yine ayrı: tam konturla çizilen tek satır ve okunarak değil kaydırılarak bulunmasını sağlayan da bu. Başarım levhaları kilidini yapıyla açıp kapıyor; kilitli levha çerçevesini koruyup alanını boşaltıyor, yani bir başarım rafının hiçbiri kazanılmadan önce de bir biçimi oluyor.
Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Sketch ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Sketch panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. Defter ve masal kitabı oyunlarına iyi oturuyor.
İndirme
Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yokTam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku
Nasıl kullanılır
- İlk üç için derece satırlarını, altındaki her şey için düz satırı kullanın; işaret sıra bloğunun genişliğinde ve ezilmemeli.
- Oyuncunun satırını başa sabitlemek yerine gerçekten kaçıncıysa oraya çizin. Listenin ortasında bulunabilsin diye tam konturlu.
- Kazanılmamış başarımları gizlemek yerine kilitli levhayı yerinde bırakın. Boş alan, açık levhanınkiyle aynı boyutta kendi ikonunuzu alacak şekilde çizildi.
- Nadirlik şeridi bir kademe değil bir oran: kısa şerit, az oyuncunun kazandığı anlamına geliyor. Ona bir nadirlik adı değil gerçek tamamlanma yüzdenizi verin.
Lisans
Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek
"Sketch Skor Tablosu" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sketch-leaderboard


