Paczki interfejsu

Oak Oznaczenia klawiszy

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • przezroczysty png
  • oznaczenia klawiszy
  • klawisz
  • gamepad
  • pad
  • stylizowany
  • stylizowany
  • fantasy
  • rpg
  • drewno
Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (stylizowany) z rodziny Oak, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodem
podgląd 1600×883przezroczystość pokazana jako szachownica

O tej paczce

Oak Oznaczenia klawiszy to zestaw 16 sprite'y oznaczeń klawiszy narysowanych w stylu stylizowany, w którym ramka jest rzeźbiona, ze sterczynami wychodzącymi poza narożniki i klejnotem osadzonym w każdej. Zawiera klawisze kwadratowe, szerokie i wciśnięte, cztery strzałki, cztery przyciski frontowe gamepada, przycisk barkowy i spust oraz trzy oznaczenia przycisków myszy.

Gra obsługująca zarówno klawiaturę, jak i gamepada, musi pokazać oba, w dopasowanych rozmiarach, w tym samym zdaniu — a niemal nikt takiej grafiki nie wydaje, więc powstaje ona ręcznie pod koniec projektu, kiedy już nie ma na to czasu.

Ornament jest częścią sylwetki, a nie doklejony na wierzch, więc ramka pozostaje rozpoznawalna w rozmiarze miniatury. Lico niesie pionowy gradient o trzech punktach — tyle, ile płaski zestaw może zbliżyć się do malowanej fazy.

W obrębie tego stylu to jest odczyt Oak: interfejs w trybie ciemny na palecie brąz drewna z akcentami polerowany mosiądz, zbudowany wokół dwóch koncentrycznych ramek, przycisków w kształcie zakładki w 160x48, pasków błyszczących podzielonych na 8 segmentów i ikon pełnych na siatce 32px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.

W tym zestawie nie ma narysowanej ani jednej litery. Osadzenie kroju to osadzenie jego licencji, a wypalone „E" jest błędne w każdym przemapowanym schemacie sterowania i w każdym języku; tutaj są kształty, a glif rysuje na wierzchu twój silnik fontem, który już ma.

Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Oak, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Oak pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do interfejsów fantasy i RPG.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP101 kB

Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme

Pliki zawarte w tej paczce
PlikFormatWagaPobieranie
Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readmeZIP101 kB Pobierz →
Klawisz klawiatury, jedna litera, edytowalny SVGSVG1.1 kB Pobierz →

Jak używać

  1. Rysuj etykietę klawisza własnym fontem, wyśrodkowaną na licu klawisza, które leży nieco powyżej środka — to właśnie przesunięcie sprawia, że klawisz wygląda na możliwy do wciśnięcia.
  2. Podmieniaj wciśnięty klawisz przy key-down, żeby uzyskać jednoklatkowy efekt nacisku, zamiast skalować sprite'a, co psuje grubość konturu.
  3. Trzymaj oznaczenia gamepada i klawiatury na tej samej wysokości optycznej w linii tekstu; przycisk pada 44px i klawisz 40px są już zwymiarowane tak, by pasowały.

Licencja

Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce

Linijka uznania do skopiowania
"Oak Oznaczenia klawiszy" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/oak-input-prompts