Paczki interfejsu

Blocks Kontrolki — pole wyboru, przełącznik i suwak

Osiem kontrolek interfejsu w masywny voxel: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

  • ui
  • svg
  • przezroczysty png
  • pole wyboru
  • przełącznik
  • suwak
  • ustawienia
  • kontrolki
  • voxel
  • klockowy
  • izometryczny
  • sześcian
Kontrolki ustawień na tle szachownicy — puste i zaznaczone pole wyboru, niewybrany i wybrany przycisk radiowy, przełącznik wyłączony i włączony oraz tor suwaka z gałką
podgląd 1600×752przezroczystość pokazana jako szachownica

O tej paczce

Kontrolki 24px narysowane jako sześciany, a nie płaskie kształty: pole wyboru to blok z oświetloną górną ścianą, a zaznaczenie podmienia przednią ścianę zamiast kłaść fajkę na wierzchu. Okrągły przycisk radiowy byłby jedyną krzywą w zestawie zrobionym w całości z sześcianów, więc jest mniejszym sześcianem — rozróżnianym rozmiarem, a nie kształtem.

Zestaw obejmuje cztery kontrolki, których ekran ustawień naprawdę potrzebuje: pole wyboru, przycisk radiowy, przełącznik i suwak z osobną gałką. Każda kontrolka ze stanami niesie oba stany we własnym pliku, na bazie 24×24 — przełącznik ma 48×24, a tor suwaka 192 px szerokości, żeby dało się go rozciąć nine-slice na dowolną długość.

Włączone i wyłączone są narysowane jako różne kształty, a nie różne kolory. Niezaznaczone pole to pusta wnęka; zaznaczone to pełna powierzchnia z wyciętą fajką. To ma znaczenie, bo ekran ustawień jest właśnie tym miejscem, gdzie gracz najczęściej ma włączony tryb dla daltonistów, shader w skali szarości albo mocno zabarwiony postprocess — a stan czytelny wyłącznie po odcieniu znika pod każdym z tych trzech.

Suwak dostajesz jako tor i gałkę, a nie jeden sprite. Animowanie suwaka z jednej części zmusza do przerysowywania go dla każdej wartości; przy dwóch częściach rozciągasz wypełnienie i przesuwasz gałkę, czyli dokładnie to, czego każdy toolkit interfejsu i tak oczekuje. Gałka ma centralne nacięcie, żeby jej obrót i pozycja pozostały czytelne w małych rozmiarach.

Wszystko dołączone jako edytowalny SVG i jako płaski przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, narysowane tymi samymi sześcioma tonami chłodny kamień co reszta rodziny Blocks.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP14 kB

Komplet — 8 źródeł SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme

Pliki zawarte w tej paczce
PlikFormatWagaPobieranie
Komplet — 8 źródeł SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readmeZIP14 kB Pobierz →
Przełącznik (stan włączony), edytowalny SVGSVG506 B Pobierz →
Tor suwaka, edytowalny SVGSVG456 B Pobierz →

Jak używać

  1. Podmieniaj całą teksturę między plikiem włączonym i wyłączonym zamiast barwić jednego sprite'a; oba stany różnią się kształtem, więc sama barwa ich nie odtworzy.
  2. Tor suwaka przyjmuje nine-slice z końcówką 8 px po każdej stronie — rozciągnij środek, a zaokrąglone końce zostaną nietknięte przy dowolnej szerokości.
  3. W Unity podepnij oba pliki do grafik Background i Checkmark komponentu Toggle albo podmieniaj sprite'a w handlerze onValueChanged, jeśli wolisz jeden obraz.
  4. Wyśrodkuj gałkę na krawędzi wypełnienia: ma 20 px szerokości, więc przesuń ją o połowę tej wartości od prawej krawędzi wypełnienia, żeby siedziała na wartości, a nie za nią.

Licencja

Creative Commons Zero 1.0 — Domena publiczna. Bez uznania autorstwa. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce