Paczki interfejsu
Coinop Zestaw ramek HUD
12 ramki HUD (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — czerń śliwki, akcent złoto monety. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

O tej paczce
Coinop Zestaw ramek HUD to zestaw 12 ramki HUD narysowanych w stylu arcade, w którym kolorem jest korpus, a nie obramowanie — nasycone płyty z ostrymi końcami. Zawiera ramkę panelu głównego, ramkę odczytu danych, ramkę konsoli, ramkę terminala, baner alarmowy, szeroki pasek stanu, wysoką kolumnę boczną, kwadratową ramkę portretu, etykietę i kompaktową plakietkę.
Większość darmowych zestawów HUD to jeden prostokąt w dwunastu rozmiarach. To właśnie zdradza: prawdziwa grafika interfejsu daje każdej ramce własny kontur, bo odczyt danych, portret i baner alarmowy nie mają tego samego zadania i nie powinny mieć tego samego kształtu. Zestaw, w którym jedyną różnicą jest szerokość, czyta się jak wypełniacz, gdy tylko postawisz dwa obok siebie na ekranie.
Każda płyta jest wypełniona gradientem o dwóch punktach biegnącym wzdłuż dłuższej osi, a znaki narysowano ciemne na kolorze zamiast jasnych na czerni. Ostre końce są częścią sylwetki, więc przetrwają skalowanie, zamiast być efektem konturu.
W obrębie tego stylu to jest odczyt Coinop: interfejs w trybie ciemny na palecie czerń śliwki z akcentami złoto monety, zbudowany wokół ramki o pojedynczym obramowaniu, przycisków fazowanych w 200x56, pasków o pustym wnętrzu podzielonych na 5 segmentów i ikon dwutonowych na siatce 32px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.
Każda ramka tutaj ma własną sylwetkę — cztery narożniki i cztery krawędzie potraktowano niezależnie, więc jedna ramka ma nacięty prawy górny róg i szynę z boku, a następna podwinięte narożniki i „V" na obu długich krawędziach. Żadna nie jest przeskalowaną kopią innej. Nałożone znaki (bloki kreskowania, rzędy podziałek, paski kodu kreskowego, szewrony) siedzą wyłącznie na krawędziach: środek zostaje pusty, bo tam trafia twoja mapa, portret albo tekst.
Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Coinop, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Coinop pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do interfejsów wyścigowych, arcade i opartych na wyniku.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme
Jak używać
- Stosuj nine-slice tylko na prostych obszarach. Każda ramka podaje swoje bezpieczne marginesy w karcie, a boki, których środek niesie nacięcie lub „V", są oznaczone jako nierozciągliwe — rozciągnij je, a znak urośnie razem z ramką.
- Rysuj swoją treść wewnątrz ramki, nie na niej: każda sylwetka celowo zostawia środek pusty i żaden z nałożonych znaków tam nie sięga.
- Poświata jest narysowana jako spiętrzone kreski, a nie filtr rozmycia, więc PNG 4x pozostaje ostry. Jeśli chcesz mocniejszy bloom, dodaj go w silniku na wierzchu zamiast skalować sprite'a.
Licencja
Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce
"Coinop Zestaw ramek HUD" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/coinop-hud-frame-set


