Paczki interfejsu
Oak Dziennik zadań
13 elementów dziennika i celów (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

O tej paczce
Oak Dziennik zadań to zestaw 13 elementów dziennika i celów narysowanych w stylu stylizowany, w którym ramka jest rzeźbiona, ze sterczynami wychodzącymi poza narożniki i klejnotem osadzonym w każdej. Zawiera cztery stany wpisu dziennika, trzy stany wiersza celu, pas nagrody, aktywną i bezczynną zakładkę dziennika oraz trzy policzalne znaczniki trudności.
Dziennik zadań to lista, w której każdy wiersz znaczy co innego niż sąsiedni, a tę różnicę rysuje się prawie zawsze kolorem: zielony dla ukończonych, szary dla nieudanych, złoty dla śledzonych. Po trzech szarościach i jednym złocie dziennik czyta się jak gradient, a nie jak listę, i kto szuka w nim jedynego prowadzonego zadania, musi przeczytać każdy wiersz.
Ornament jest częścią sylwetki, a nie doklejony na wierzch, więc ramka pozostaje rozpoznawalna w rozmiarze miniatury. Lico niesie pionowy gradient o trzech punktach — tyle, ile płaski zestaw może zbliżyć się do malowanej fazy.
W obrębie tego stylu to jest odczyt Oak: interfejs w trybie ciemny na palecie brąz drewna z akcentami polerowany mosiądz, zbudowany wokół dwóch koncentrycznych ramek, przycisków w kształcie zakładki w 160x48, pasków błyszczących podzielonych na 8 segmentów i ikon pełnych na siatce 32px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.
Wszystkie cztery stany niosą swój znak w tej samej lewej kolumnie i to pozwala przebiec długi dziennik wzdłuż jednej linii zamiast go czytać: aktywne bierze belkę na całej krawędzi, śledzone klin, ukończone ptaszek, a nieudane krzyżyk. Ukończone i nieudane różnią się więc znakiem, a nie barwą, i kolumna pozostaje czytelna przy każdej wysokości wiersza. Wiersze celów są o rozmiar mniejsze od wpisów i dzielą z nimi lewy margines — dzięki temu zagnieżdżony cel czyta się jako część zadania powyżej, a nie jako kolejne zadanie.
Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Oak, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Oak pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do interfejsów fantasy i RPG.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme
Jak używać
- Nine-slice stosuj do wpisów wyłącznie w poziomie; lewa krawędź niesie znacznik śledzenia, a rozciąganie przez nią rozciągnęłoby także znacznik.
- Wiersze celów wcinaj do marginesu, dla którego je narysowano, zamiast dodawać własne wcięcie — zagnieżdżenie ułoży się samo.
- Znaczników trudności używaj przez ich liczbę. Tworzą policzalny szereg, więc zadanie na cztery porównuje się z zadaniem na jeden jednym spojrzeniem.
- Pas nagrody umieszczaj pod celami, a nie w nagłówku wpisu: narysowano go na pełną szerokość wpisu i ma być ostatnim wierszem rozwiniętego zadania.
Licencja
Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce
"Oak Dziennik zadań" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/oak-quest-log


