Paczki interfejsu
Bitrush Interfejs sklepu
12 elementów sklepu i ekonomii (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

O tej paczce
Bitrush Interfejs sklepu to zestaw 12 elementów sklepu i ekonomii narysowanych w stylu Y2K, w którym wszystko jest płaskie i drukowane — proste, grube kontury, pełne bloki, nigdzie żadnej poświaty. Zawiera cztery stany wiersza zakupu, aktywną i bezczynną zakładkę kategorii, pas sakiewki, przełącznik ilości, pas potwierdzenia zakupu oraz trzy policzalne wskaźniki zapasu.
Ekran sklepu ma zadanie, którego ekran ekwipunku nie ma nigdy: powiedzieć, na co gracza nie stać, zanim naciśnie przycisk. Większość darmowych zestawów robi to, barwiąc cenę na czerwono — co zawodzi u graczy, którzy tej czerwieni nie odczytają, i zawodzi ponownie na zrzucie w skali szarości. Do tego zderza się z kolorem zdrowia, którego reszta interfejsu już używa.
Żadnego gradientu i żadnej aureoli: cały zestaw to płaski kolor z grubym, prostym konturem, i to właśnie oddziela wygląd plakat Y2K od neonowego. Sylwetki komponowane są narożnik po narożniku, a nie skalowane z jednego prostokąta, więc plakietka i baner z tego samego zestawu nie dzielą konturu.
W obrębie tego stylu to jest odczyt Bitrush: interfejs w trybie ciemny na palecie czerń tuszu z akcentami sygnałowa żółć, zbudowany wokół pasma nagłówka wzdłuż górnej części ramki, przycisków w kształcie zakładki w 148x52, pasków pasmowych podzielonych na 8 segmentów i ikon pełnych na siatce 16px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.
Cztery stany wiersza rozróżnia struktura, a nie kolor. Wiersz w zasięgu niesie ciągły pas na lewej krawędzi, wiersz poza zasięgiem — pas przerywany i belkę przekreślającą pole ceny, a wiersz już posiadany zamyka pole ceny i znaczy swój prawy górny róg. Dzięki temu stan przetrwa przebarwienie, filtr daltonizmu i zrzut ekranu z wyciągniętym nasyceniem. Wskaźnik zapasu jest policzalny z tego samego powodu: pięć kropek, jedna i żadna czytają się jako pełny, niski i wyprzedany, bez ani jednego słowa i bez ani jednej barwy.
Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Bitrush, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Bitrush pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do menu retrofuturystycznych i interfejsów w stylu plakatu.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme
Jak używać
- Nine-slice stosuj do wierszy na ich prostych obszarach po lewej i po prawej; pole ceny po prawej ma stałą szerokość, więc długa nazwa przedmiotu nigdy go nie przesunie.
- Na to, na co gracza nie stać, używaj pasa przerywanego i przekreślonej ceny zamiast czerwonego odcienia. Oba to wzór, a nie barwa, więc działają w skali szarości.
- Kropki zapasu umieszczaj w tym samym miejscu, którego używa każdy wiersz, i steruj nimi liczbą, a nie kolorem.
- Pas potwierdzenia i przełącznik ilości mają tę samą wysokość, więc sklep może umieścić je w jednym wierszu bez skalowania.
Licencja
Creative Commons Zero 1.0 — Domena publiczna. Bez uznania autorstwa. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce



