界面合集
Bitrush 商店界面
12个商店与经济部件(Y2K)。面向深色界面,墨黑配信号黄点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

关于这个合集
Bitrush 商店界面是一套用Y2K风格绘制的12个商店与经济部件,其中一切都是扁平且印刷感的——笔直而粗的轮廓、实心色块,任何地方都没有辉光。内含四种购买行状态、一个选中与一个常态的分类标签、一条钱袋带、一个数量步进器、一条购买确认带,以及三种可数的库存指示。
商店界面有一件背包界面从来没有的活:在按下按钮之前告诉玩家买不起什么。大多数免费素材把价格变红了事,这对读不出那种红的玩家无效,在灰度截图里同样无效。而且它还会与界面其余部分早已使用的血量色撞车。
没有渐变也没有光晕:整套是平涂颜色配一圈粗直的轮廓,而正是这一点把Y2K海报的观感与霓虹观感分开。轮廓是一个角一个角拼出来的,而不是从一个矩形放大出来的,因此同一套里的徽标和横幅不会共享轮廓。
在这一风格之内,这是Bitrush的读法:墨黑调色板上带信号黄点缀的深色界面,围绕横贯框顶的标题带、148x52的标签形按钮、划分为8段的条带式的条以及16px网格上的实心图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。
四种行状态靠结构而不是颜色区分。买得起的行在左边缘带一条实线色带,买不起的行带一条虚线色带并在价格栏上划一道横杠,已拥有的行则把价格栏封住并在右上角作标记。这样一来,状态能挺过改色、色盲滤镜,以及一张抽掉饱和度的截图。库存指示可数也是同样的道理:五点、一点和零点,不用一个字、不用一种颜色,就读作充足、告急和售罄。
每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Bitrush系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Bitrush的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合复古未来菜单与海报风界面。
怎么用
- 行的九宫格拉伸请在左右两侧的平直区域进行;右侧价格栏是固定宽度,再长的物品名也不会把它挤歪。
- 买不起的那一行请用虚线色带和划掉的价格,而不是红色。两者都是纹样而非色相,灰度下同样成立。
- 库存点请放在每一行都使用的同一位置,并按数量而不是颜色驱动。
- 确认条与数量步进器高度相同,商店可以把它们放在同一行而不必缩放任何一个。



