Paczki interfejsu

Carbon Oznaczenia klawiszy

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — prawie czarny, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • przezroczysty png
  • oznaczenia klawiszy
  • klawisz
  • gamepad
  • pad
  • realistyczny
  • realistyczny
  • realistyczny
  • kokpit
  • symulacja
  • wyścigi
Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (realistyczny) z rodziny Carbon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodem
podgląd 1600×883przezroczystość pokazana jako szachownica

O tej paczce

Carbon Oznaczenia klawiszy to zestaw 16 sprite'y oznaczeń klawiszy narysowanych w stylu realistyczny, w którym pięciopunktowy gradient odblaskowy spływa po licu ze szczotkowanego metalu z nitami w narożnikach. Zawiera klawisze kwadratowe, szerokie i wciśnięte, cztery strzałki, cztery przyciski frontowe gamepada, przycisk barkowy i spust oraz trzy oznaczenia przycisków myszy.

Gra obsługująca zarówno klawiaturę, jak i gamepada, musi pokazać oba, w dopasowanych rozmiarach, w tym samym zdaniu — a niemal nikt takiej grafiki nie wydaje, więc powstaje ona ręcznie pod koniec projektu, kiedy już nie ma na to czasu.

Tekstura pędzla to wzór linii 3px, a nie prawdziwy szum: szum potraja wagę PNG dla tekstury, której nikt nie widzi przy 1x. Cień jest warstwowy, a nie rozmyty, żeby wytrzymał przy 4x.

W obrębie tego stylu to jest odczyt Carbon: interfejs w trybie ciemny na palecie prawie czarny z akcentami ostrzegawczy bursztyn, zbudowany wokół czterech narożników zamiast zamkniętego obramowania, przycisków fazowanych w 152x44, pasków o pustym wnętrzu podzielonych na 14 segmentów i ikon dwutonowych na siatce 32px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.

W tym zestawie nie ma narysowanej ani jednej litery. Osadzenie kroju to osadzenie jego licencji, a wypalone „E" jest błędne w każdym przemapowanym schemacie sterowania i w każdym języku; tutaj są kształty, a glif rysuje na wierzchu twój silnik fontem, który już ma.

Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Carbon, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Carbon pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do interfejsów realistyczny i symulacyjnych.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP110 kB

Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme

Pliki zawarte w tej paczce
PlikFormatWagaPobieranie
Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readmeZIP110 kB Pobierz →
Klawisz klawiatury, jedna litera, edytowalny SVGSVG1.7 kB Pobierz →

Jak używać

  1. Rysuj etykietę klawisza własnym fontem, wyśrodkowaną na licu klawisza, które leży nieco powyżej środka — to właśnie przesunięcie sprawia, że klawisz wygląda na możliwy do wciśnięcia.
  2. Podmieniaj wciśnięty klawisz przy key-down, żeby uzyskać jednoklatkowy efekt nacisku, zamiast skalować sprite'a, co psuje grubość konturu.
  3. Trzymaj oznaczenia gamepada i klawiatury na tej samej wysokości optycznej w linii tekstu; przycisk pada 44px i klawisz 40px są już zwymiarowane tak, by pasowały.

Licencja

Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce

Linijka uznania do skopiowania
"Carbon Oznaczenia klawiszy" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/carbon-input-prompts