Packs de interface

Carbon Indicadores de teclado

16 sprites de indicadores de teclas (realista) para interfaces em modo escuro — quase preto, acento âmbar de aviso. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

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Folha com 16 sprites de indicadores de teclas (realista) da família Carbon, dispostos sobre um xadrez de transparência com suas medidas em pixels escritas embaixo
prévia 1600×883a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Carbon Indicadores de teclado é um conjunto de 16 sprites de indicadores de teclas desenhados no estilo realista, em que um degradê especular de cinco paradas percorre uma face de metal escovado com rebites nos cantos. Contém teclas quadradas, largas e pressionadas, quatro teclas de seta, quatro botões frontais de gamepad, um botão superior e um gatilho e três indicadores de botão de mouse.

Um jogo que aceita teclado e gamepad precisa mostrar os dois, em tamanhos combinados, na mesma frase — e quase ninguém publica essa arte, então ela acaba desenhada à mão no fim do projeto, quando já não há tempo.

A textura de pincel é um padrão de linhas de 3px e não ruído de verdade: o ruído triplica o peso do PNG por uma textura que ninguém vê em 1x. A sombra é em camadas em vez de desfocada, para aguentar em 4x.

Dentro desse estilo, esta é a leitura Carbon: uma interface em modo escuro sobre uma paleta quase preto com acentos âmbar de aviso, construída em torno de quatro cantoneiras no lugar de uma borda fechada, botões chanfrados de 152x44, barras de núcleo oco divididas em 14 segmentos e ícones em duas cores numa grade de 32px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.

Neste conjunto não há uma única letra desenhada. Embutir uma tipografia é embutir a licença dela, e um "E" assado na imagem está errado em todo esquema de comandos remapeado e em todo idioma; aqui estão as formas, e o seu motor desenha o glifo por cima com a fonte que já tem.

Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Carbon, o que significa que este kit e o kit de painéis Carbon se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com interfaces realista e de simulação.

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Conjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme

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Tecla de teclado, uma única letra, SVG editávelSVG1.7 kB Obter →

Como usar

  1. Desenhe o rótulo da tecla com sua própria fonte, centralizado na face da tecla, que fica um pouco acima do centro — é esse deslocamento que faz a tecla parecer pressionável.
  2. Troque pela tecla pressionada no key-down para um efeito de pressão de um quadro, em vez de escalar o sprite, o que quebra a espessura do contorno.
  3. Mantenha os indicadores de gamepad e de teclado na mesma altura óptica dentro de uma linha de texto; o botão de pad de 44px e a tecla de 40px já estão dimensionados para coincidir.

Licença

Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática

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"Carbon Indicadores de teclado" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/carbon-input-prompts