Paczki interfejsu
Hologrid Interfejs samouczka
12 znaczników samouczka i wdrożenia (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — granat otchłani, akcent sygnałowy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

O tej paczce
Hologrid Interfejs samouczka to zestaw 12 znaczników samouczka i wdrożenia narysowanych w stylu hologram, w którym cienka kreska niesie szeroką aureolę, a większość ramki to pusta przestrzeń. Zawiera cztery dymki z ogonkiem w każdą stronę, pierścień wyróżnienia ciągły i przerywany, ramkę wyróżnienia z narożników, dwa stany wskaźnika kroków, znak dotknięcia, ślad przeciągnięcia oraz pas pominięcia.
Każdy inny zestaw w tym katalogu zakrywa część ekranu. Ten na nią wskazuje, a to odwraca reguły: wyróżnienie wypełnione w środku zasłania to, co wyróżnia, a dymek umiejący wskazywać tylko w jedną stronę jest bezużyteczny na trzech z czterech krawędzi ekranu.
Aureola to stos kresek o malejącym kryciu, a nie filtr rozmycia — filtry bywają inaczej stosowane przez rasteryzatory SVG i rozmazują się przy 4x. Kreska jest celowo cienka: interfejs projekcyjny czyta się jak światło, a gruba linia czyta się jak farba.
W obrębie tego stylu to jest odczyt Hologrid: interfejs w trybie ciemny na palecie granat otchłani z akcentami sygnałowy bursztyn, zbudowany wokół ramki o pojedynczym obramowaniu, przycisków o prostych narożnikach w 132x38, pasków ze znacznikami podzielonych na 20 segmentów i ikon konturowych na siatce 24px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.
Dymek dostajesz z ogonkiem na każdym z czterech boków jako osobne sprite’y, a nie jako jeden balon do obracania, bo obrót przerzuca cieniowanie na złą stronę, a dymek samouczka używany jest przy wszystkich czterech krawędziach ekranu w tej samej sesji. Pierścień i ramka wyróżnienia są puste w środku, sam kontur i żadnego wypełnienia, żeby to, co pod spodem, pozostało w pełni widoczne — o to przecież chodzi. Kropki kroków są policzalne, więc widać, ile samouczka zostało, a to jedyna rzecz, która każe naciskać „dalej”.
Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Hologrid, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Hologrid pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do projekcji science fiction, skanerów i nakładek bliskiej przyszłości.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme
Jak używać
- Dymek dobieraj według krawędzi, przy której stoi, zamiast obracać jeden sprite; cztery ogonki narysowano tak, by cieniowanie było w nich identyczne.
- Pierścień lub ramkę wyróżnienia połóż na celu, nie rysując niczego w środku. Przyciemnienie należy za wyróżnienie, a nie do jego wnętrza.
- Pierścienia przerywanego używaj do tego, co trzeba nacisnąć, a ciągłego do tego, na co trzeba spojrzeć, i trzymaj się tego rozróżnienia przez cały samouczek.
- Kropki kroków zasilaj rzeczywistą liczbą kroków. Pomijany jest ten samouczek, którego długości nie widać.
Licencja
Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce
"Hologrid Interfejs samouczka" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/hologrid-tutorial-ui


