Paczki interfejsu
Paper Zestaw paneli — panele z pojedynczą ramką i przyciski
Panele okien nine-slice z pojedynczą ramką w jasny pergamin, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku pigułkowego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

O tej paczce
Interfejs w trybie jasny do gier, które nie dzieją się nocą: gry logiczne, symulatory zarządzania, gry karciane, wszystko, co czyta się lepiej na papierze niż na ekranie. Wszystko jest odwrócone względem normalnego zestawu do gry — korpus panelu to najjaśniejszy ton, a obramowania najciemniejsze — a przyciski to pełne pigułki, czyli kształt, który powstrzymuje jasny prostokąt przed wyglądaniem jak nieostylowany div.
Dwa panele nine-slice — ramka okna z pojedynczą ramką z narożnikami 20 px i wpuszczana ramka wewnętrzna z narożnikami 14 px — pokrywają niemal każde pole, jakiego potrzebuje menu: dialogi, siatki ekwipunku, tła list, podpowiedzi i panele statystyk. Jedno ciągłe obramowanie utrzymuje panel na tyle spokojnym, by mógł stać za gęstym tekstem. Oba rozciągają się czysto do dowolnego rozmiaru, bo narożniki nigdy się nie skalują, a środek to wypełnienie płaski.
Na panelach siedzą cztery stany przycisku pigułkowego: zwykły, hover, wciśnięty i wyłączony. Narysowano je na tej samej bazie 140×44 z narożnikami 22 px, więc podmieniasz teksturę w jednym widgecie przycisku i dostajesz całą pętlę interakcji bez przesuwania prostokąta. Stan wciśnięty opuszcza lico o dwa piksele i usuwa górny rozbłysk zamiast tylko przyciemniać, i to właśnie sprawia, że przycisk sprawia wrażenie klikniętego, a nie po prostu przekolorowanego.
Wszystko dostajesz dwa razy. Źródła SVG to pliki, w których zestaw narysowano — otwórz je, zmień sześć tonów ciepły papier albo pojedynczy akcent rdzawa czerwień i wyeksportuj ponownie. Eksporty PNG są płaski, przezroczyste i wstępnie przeskalowane do 1x, 2x i 4x dla silników, które chcą bitmap, bez premultiplikowanej alfy i bez wypalonego cienia poza granicami sprite'a.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKompletny zestaw — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme
Jak używać
- W Unity zaimportuj PNG, ustaw Texture Type na Sprite (2D and UI), a obramowanie na 20, 20, 20, 20 dla panelu okna i 22, 22, 22, 22 dla przycisków; następnie ustaw Image Type na Sliced w komponencie interfejsu.
- W Godocie 4 użyj NinePatchRect i ustaw marginesy łatki na te same liczby albo wrzuć SVG bezpośrednio i pozwól Godotowi zrasteryzować go w skali podanej w opcjach importu.
- W Unrealu zaimportuj jako Texture2D, utwórz Slate Brush z Draw As ustawionym na Box i podaj margines jako ułamek rozmiaru tekstury — 0.19231 dla panelu 104 px i 0.15714 dla przycisku 140 px.
- Aby uzyskać ostry efekt przy niecałkowitych skalach interfejsu, użyj PNG 2x lub 4x zamiast powiększać ten w 1x, albo wskaż silnikowi źródło SVG i pozwól mu rasteryzować w rozmiarze docelowym.
- To jedyny jasny zestaw w katalogu, więc prosi o ciemny tekst na wierzchu — wartość tuszu w SVG jest tą, pod którą dostrojono kontrast, a zamiana jej na czystą czerń w istocie obniża czytelność na tonie ciepły papier.
Licencja
Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce
"Paper Zestaw paneli — panele z pojedynczą ramką i przyciski" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/paper-panel-ui-kit


