Paczki interfejsu

Mint Interfejs sklepu

12 elementów sklepu i ekonomii (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • przezroczysty png
  • sklep
  • sklep
  • ekonomia
  • kupiec
  • ekwipunek
  • płaski
  • płaski
  • płaski
  • ciemny interfejs
  • strategia
  • narzędzia
Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodem
podgląd 1600×669przezroczystość pokazana jako szachownica

O tej paczce

Mint Interfejs sklepu to zestaw 12 elementów sklepu i ekonomii narysowanych w stylu płaski, w którym nie ma ani konturów, ani żadnego cieniowania. Zawiera cztery stany wiersza zakupu, aktywną i bezczynną zakładkę kategorii, pas sakiewki, przełącznik ilości, pas potwierdzenia zakupu oraz trzy policzalne wskaźniki zapasu.

Ekran sklepu ma zadanie, którego ekran ekwipunku nie ma nigdy: powiedzieć, na co gracza nie stać, zanim naciśnie przycisk. Większość darmowych zestawów robi to, barwiąc cenę na czerwono — co zawodzi u graczy, którzy tej czerwieni nie odczytają, i zawodzi ponownie na zrzucie w skali szarości. Do tego zderza się z kolorem zdrowia, którego reszta interfejsu już używa.

Głębia bierze się wyłącznie z warstwowego miękkiego cienia — trzech nałożonych przebiegów zamiast filtra rozmycia, bo część rasteryzatorów SVG źle skaluje rozmycie i PNG 4x wychodzi jako smuga. Cała reszta to jeden pełny kolor.

W obrębie tego stylu to jest odczyt Mint: interfejs w trybie ciemny na palecie niebieskoszary z akcentami mięta, zbudowany wokół pasma nagłówka wzdłuż górnej części ramki, przycisków o prostych narożnikach w 120x36, pasków ze znacznikami podzielonych na 12 segmentów i ikon dwutonowych na siatce 16px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.

Cztery stany wiersza rozróżnia struktura, a nie kolor. Wiersz w zasięgu niesie ciągły pas na lewej krawędzi, wiersz poza zasięgiem — pas przerywany i belkę przekreślającą pole ceny, a wiersz już posiadany zamyka pole ceny i znaczy swój prawy górny róg. Dzięki temu stan przetrwa przebarwienie, filtr daltonizmu i zrzut ekranu z wyciągniętym nasyceniem. Wskaźnik zapasu jest policzalny z tego samego powodu: pięć kropek, jedna i żadna czytają się jako pełny, niski i wyprzedany, bez ani jednego słowa i bez ani jednej barwy.

Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Mint, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Mint pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do interfejsów minimalistycznych i mobilnych.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP84 kB

Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme

Pliki zawarte w tej paczce
PlikFormatWagaPobieranie
Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readmeZIP84 kB Pobierz →
Wiersz sklepu, zwykły, edytowalny SVGSVG1001 B Pobierz →

Jak używać

  1. Nine-slice stosuj do wierszy na ich prostych obszarach po lewej i po prawej; pole ceny po prawej ma stałą szerokość, więc długa nazwa przedmiotu nigdy go nie przesunie.
  2. Na to, na co gracza nie stać, używaj pasa przerywanego i przekreślonej ceny zamiast czerwonego odcienia. Oba to wzór, a nie barwa, więc działają w skali szarości.
  3. Kropki zapasu umieszczaj w tym samym miejscu, którego używa każdy wiersz, i steruj nimi liczbą, a nie kolorem.
  4. Pas potwierdzenia i przełącznik ilości mają tę samą wysokość, więc sklep może umieścić je w jednym wierszu bez skalowania.

Licencja

Creative Commons Zero 1.0 — Domena publiczna. Bez uznania autorstwa. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce