Paczki interfejsu
Carbon Ramki HUD
10 ramki wyświetlacza przeziernego (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — prawie czarny, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

O tej paczce
Carbon Ramki HUD to zestaw 10 ramki wyświetlacza przeziernego narysowanych w stylu realistyczny, w którym pięciopunktowy gradient odblaskowy spływa po licu ze szczotkowanego metalu z nitami w narożnikach. Zawiera ramkę minimapy ze znacznikiem północy, ramkę portretu postaci, pasek kompasu, trzy celowniki, znacznik punktu celu i tabliczkę śledzenia zadań.
To są elementy, które zostają na ekranie przez cały czas gry, co czyni je najtrudniejszymi do trafienia: każdy z nich musi być czytelny na dowolnej grafice gry, nie zasłaniając środka ekranu.
Tekstura pędzla to wzór linii 3px, a nie prawdziwy szum: szum potraja wagę PNG dla tekstury, której nikt nie widzi przy 1x. Cień jest warstwowy, a nie rozmyty, żeby wytrzymał przy 4x.
W obrębie tego stylu to jest odczyt Carbon: interfejs w trybie ciemny na palecie prawie czarny z akcentami ostrzegawczy bursztyn, zbudowany wokół czterech narożników zamiast zamkniętego obramowania, przycisków fazowanych w 152x44, pasków o pustym wnętrzu podzielonych na 14 segmentów i ikon dwutonowych na siatce 32px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.
Tabliczka zadania oznacza ukończony cel wypełnionym polem i przekreśloną linią zamiast przygaszenia, więc śledzenie pozostaje czytelne na jasnym niebie. Podziałki kompasu na przemian większe i mniejsze pozwalają odczytać kurs jednym spojrzeniem, zamiast go liczyć.
Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Carbon, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Carbon pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do interfejsów realistyczny i symulacyjnych.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme
Jak używać
- Zakotwicz ramkę minimapy w narożniku ekranu i renderuj swoją teksturę mapy we wpuszczanym obszarze; znacznik północy jest częścią ramki, więc pozostaje nieruchomy, gdy mapa się obraca.
- Rysuj znacznik celu w przestrzeni ekranu, przyciśnięty do krawędzi viewportu, a nie w przestrzeni świata, bo inaczej zniknie, gdy tylko cel wyjdzie poza kadr.
- Wybierz jeden celownik i zostań przy nim — te trzy to alternatywy dla różnych odczuć broni, a nie zestaw do mieszania w jednej grze.
Licencja
Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce
"Carbon Ramki HUD" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/carbon-hud-frames


