Packs de interfaz

Carbon Marcos de HUD

10 marcos de visor (realista) para interfaces de tema oscuro — paleta casi negro, acento ámbar de aviso. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

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Hoja con 10 marcos de visor (realista) de la familia Carbon, dispuestos sobre un damero de transparencia y con sus medidas en píxeles escritas debajo
vista previa 1600×1011la transparencia se muestra como damero

Sobre este pack

Carbon Marcos de HUD es un conjunto de 10 marcos de visor dibujados en estilo realista, donde un degradado especular de cinco paradas recorre una cara de metal cepillado con remaches en las esquinas. Contiene un marco de minimapa con marca de norte, un marco de retrato de personaje, una tira de brújula, tres miras, un marcador de objetivo y una placa de seguimiento de misiones.

Estas son las piezas que se quedan en pantalla todo el tiempo que dura la partida, y eso las hace las más difíciles de acertar: cada una tiene que ser legible sobre arte de juego arbitrario sin tapar el centro de la pantalla.

La textura de pincel es un patrón de líneas de 3px y no ruido real: el ruido triplica el peso del PNG por una textura que nadie ve a 1x. La sombra está por capas en vez de desenfocada para que aguante a 4x.

Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Carbon: una interfaz de tema oscuro sobre una paleta casi negro con acentos en ámbar de aviso, construida en torno a cuatro escuadras en las esquinas en lugar de un borde cerrado, botones biselados de 152x44, barras de núcleo hueco divididas en 14 segmentos e iconos a dos tintas sobre una rejilla de 32px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.

La placa de misión marca un objetivo completado con una caja rellena y una línea tachada en vez de atenuarlo, así que el seguimiento sigue siendo legible contra un cielo brillante. Las marcas de la brújula alternan mayores y menores, así que un rumbo se lee de un vistazo en vez de contarse.

Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Carbon, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Carbon encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en interfaces realista y de simulación.

Descarga

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Marco de minimapa con marca de norte, realista, SVG editableSVG2.5 kB Obtener →

Cómo se usa

  1. Ancla el marco de minimapa a una esquina de la pantalla y renderiza tu textura de mapa dentro del área rehundida; la marca de norte forma parte del marco, así que se queda fija mientras el mapa rota.
  2. Dibuja el marcador de objetivo en espacio de pantalla, sujeto al borde del viewport, y no en espacio de mundo, o desaparecerá en cuanto el objetivo salga de cámara.
  3. Elige una mira y quédate con ella — las tres son alternativas para sensaciones de arma distintas, no un conjunto para mezclar dentro de un mismo juego.

Licencia

Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica

Línea de crédito para copiar
"Carbon Marcos de HUD" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/carbon-hud-frames