Paczki interfejsu

Mint Okna modalne

15 okien modalnych i komunikatów systemu (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • przezroczysty png
  • okno modalne
  • okno dialogowe
  • potwierdzenie
  • powiadomienie
  • baner
  • płaski
  • płaski
  • płaski
  • ciemny interfejs
  • strategia
  • narzędzia
Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodem
podgląd 1600×1691przezroczystość pokazana jako szachownica

O tej paczce

Mint Okna modalne to zestaw 15 okien modalnych i komunikatów systemu narysowanych w stylu płaski, w którym nie ma ani konturów, ani żadnego cieniowania. Zawiera trzy okna modalne o rosnącej wadze, trzy tabliczki systemowe i trzy banery systemowe, dolny pasek z trzema przyciskami, przycisk zamknięcia, warstwowe przyciemnienie tła oraz pole wprowadzania zwykłe, aktywne i z błędem.

Okno modalne nie jest panelem: zatrzymuje grę, czeka na odpowiedź, a czasem tej odpowiedzi nie da się cofnąć. Zwykle mówi się o tym czerwoną obwódką, która zderza się z kolorem zdrowia już obecnym na ekranie i znika w chwili, gdy ktoś przemaluje zestaw na własną paletę.

Głębia bierze się wyłącznie z warstwowego miękkiego cienia — trzech nałożonych przebiegów zamiast filtra rozmycia, bo część rasteryzatorów SVG źle skaluje rozmycie i PNG 4x wychodzi jako smuga. Cała reszta to jeden pełny kolor.

W obrębie tego stylu to jest odczyt Mint: interfejs w trybie ciemny na palecie niebieskoszary z akcentami mięta, zbudowany wokół pasma nagłówka wzdłuż górnej części ramki, przycisków o prostych narożnikach w 120x36, pasków ze znacznikami podzielonych na 12 segmentów i ikon dwutonowych na siatce 16px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.

Wagę niesie grubość pasa przy górnej krawędzi, a nie jego barwa: trzy piksele na powiadomienie, sześć na ostrzeżenie, dziesięć na coś niszczącego. Dzięki temu przetrwa każde przebarwienie i każdy zrzut w skali szarości. Położenie przycisków jest stałe i zamierzone: Anuluj po lewej i wypukły, działanie zatwierdzające po prawej i wklęsły. Ten porządek przez całą grę wchodzi w pamięć ruchową, a zestaw, który go zmienia, jest powodem, dla którego gracz kasuje zapis odruchowo. Przyciemnienie to cztery ułożone stopnie, a nie jedna równa powłoka, bo pojedyncza czarna płachta na całym ekranie zabija grafikę, którą ma przygasić.

Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Mint, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Mint pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do interfejsów minimalistycznych i mobilnych.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP102 kB

Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme

Pliki zawarte w tej paczce
PlikFormatWagaPobieranie
Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readmeZIP102 kB Pobierz →
Okno modalne, grubość informacyjna, edytowalny SVGSVG1.6 kB Pobierz →

Jak używać

  1. W każdym oknie trzymaj Anuluj po lewej, a działanie zatwierdzające po prawej — również w tych, które składasz sam z dolnego paska.
  2. Okno dobieraj po grubości górnego pasa, a nie przez przemalowanie jednego sprite’a. Sygnałem jest grubość.
  3. Przyciemnienie rozłóż za oknem na wielkość ekranu i powielaj: narysowano je osobnymi stopniami, więc skaluje się bez artefaktu rozmycia.
  4. Używaj pola wprowadzania z błędem zamiast czerwonej obwódki. Podwaja podkreślenie, a to czyta się w skali szarości i obok paska zdrowia.

Licencja

Creative Commons Zero 1.0 — Domena publiczna. Bez uznania autorstwa. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce