Paczki interfejsu

Ładowanie Oak

20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • przezroczysty png
  • ładowanie
  • spinner
  • postęp
  • szkielet
  • stylizowany
  • stylizowany
  • fantasy
  • rpg
  • drewno
Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (stylizowany) z rodziny Oak, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodem
podgląd 1600×1363przezroczystość pokazana jako szachownica

O tej paczce

Ładowanie Oak to zestaw 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania narysowanych w stylu stylizowany, w którym ramka jest rzeźbiona, ze sterczynami wychodzącymi poza narożniki i klejnotem osadzonym w każdej. Zawiera ośmioklatkowy spinner, trzyklatkowy cykl kropek, ramkę paska ładowania z czterema stopniami wypełnienia, nieokreślony pasek w paski, dwie szkieletowe linie tekstu i szkieletowy blok obrazu.

Ekran ładowania to ekran, na który gracz patrzy najdłużej, i ten, dla którego nikt nie robi grafiki. To także jedyne miejsce, gdzie pasek znaczy coś innego niż wszędzie indziej: pasek zasobu pokazuje wartość, pasek ładowania pokazuje proces, a użycie tego samego sprite’a do obu jest sposobem, w jaki pasek zdrowia ląduje na ekranie ładowania.

Ornament jest częścią sylwetki, a nie doklejony na wierzch, więc ramka pozostaje rozpoznawalna w rozmiarze miniatury. Lico niesie pionowy gradient o trzech punktach — tyle, ile płaski zestaw może zbliżyć się do malowanej fazy.

W obrębie tego stylu to jest odczyt Oak: interfejs w trybie ciemny na palecie brąz drewna z akcentami polerowany mosiądz, zbudowany wokół dwóch koncentrycznych ramek, przycisków w kształcie zakładki w 160x48, pasków błyszczących podzielonych na 8 segmentów i ikon pełnych na siatce 32px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.

Spinner przychodzi jako osiem klatek, a nie jeden sprite do obracania. Obrót istnieje w każdym silniku, ale liczba klatek już nie — a w stylu pikselowym spinner obracający się płynnie jest błędny, powinien skakać. Atlas ośmiu klatek jest poprawny w obu przypadkach i działa wszędzie. Szkielety są tu z tego samego powodu co spinner: pusty ekran w czasie ładowania czyta się jako zepsuty, a szary blok w kształcie tego, co nadchodzi, czyta się jako oczekiwanie.

Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Oak, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Oak pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do interfejsów fantasy i RPG.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP93 kB

Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme

Pliki zawarte w tej paczce
PlikFormatWagaPobieranie
Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readmeZIP93 kB Pobierz →
Spinner, klatka 1 z 8, edytowalny SVGSVG863 B Pobierz →

Jak używać

  1. Odtwarzaj klatki spinnera po kolei z prędkością około 12 na sekundę; wolniej czyta się jako zawieszenie, szybciej jako szum.
  2. Użyj paska nieokreślonego, gdy nie możesz podać procentu, i przejdź na stopniowe wypełnienia, gdy tylko będzie to możliwe — zmyślony procent jest gorszy niż żaden.
  3. Ułóż szkieletową linię i blok w tych samych miejscach co prawdziwa treść, żeby nic nie podskoczyło, gdy się pojawi.
  4. Trzymaj pasek ładowania w kolorze akcentu, a nie w kolorze zasobu; pasek ładowania wyglądający jak pasek zdrowia jest jako taki czytany.

Licencja

Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce

Linijka uznania do skopiowania
"Ładowanie Oak" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/oak-loading