UI-Packs

Oak Laden

20 Lade- und Warteanzeigen (stilisiert) für dunkle Oberflächen — Palette Holzbraun, Akzent poliertes Messing. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • transparentes png
  • Laden
  • Spinner
  • Fortschritt
  • Platzhalter
  • stilisiert
  • stilisiert
  • Fantasy
  • rpg
  • Holz
Blatt mit 20 Lade- und Warteanzeigen (stilisiert) aus der Familie Oak, angeordnet auf einem Transparenz-Schachbrett, mit den Pixelmaßen darunter
1600×1363 VorschauTransparenz als Schachbrett dargestellt

Über dieses Pack

Oak Laden ist ein Set aus 20 Lade- und Warteanzeigen im stilisiert-Stil, bei dem der Rahmen geschnitzt ist, mit Zierspitzen, die über die Ecken hinausragen, und einem Edelstein in jeder davon. Enthalten sind ein achtteiliger Spinner, ein dreiteiliger Punktzyklus, ein Ladebalken-Rahmen mit vier Füllstufen, ein unbestimmter Streifenbalken, zwei Platzhalter-Textzeilen und ein Platzhalter-Bildblock.

Der Ladebildschirm ist der Bildschirm, den ein Spieler am längsten ansieht, und der, für den niemand Grafik macht. Er ist ausserdem die eine Stelle, an der ein Balken etwas anderes bedeutet als überall sonst: ein Ressourcenbalken zeigt einen Wert, ein Ladebalken einen Vorgang — und dasselbe Sprite für beide zu nehmen ist der Weg, auf dem eine Lebensleiste im Ladebildschirm landet.

Das Ornament ist Teil der Silhouette, statt darauf gezeichnet zu sein, der Rahmen bleibt also in Thumbnail-Größe erkennbar. Die Fläche trägt einen vertikalen Verlauf mit drei Stufen — so nah kommt ein flaches Kit einer gemalten Abschrägung.

In diesem Stil ist das die Oak-Lesart: eine dunkle Oberfläche auf einer Holzbraun-Palette mit poliertes Messing-Akzenten, aufgebaut um zwei konzentrische Rahmen, tabförmige Buttons bei 160x48, glänzende Balken in 8 Segmente geteilt und gefüllte Icons auf einem 32px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.

Der Spinner kommt als acht Bilder statt als ein Sprite zum Drehen. Rotation gibt es in jeder Engine, die Anzahl der Bilder aber nicht — und in einem Pixel-Stil ist ein glatt rotierender Spinner falsch, er soll springen. Ein Acht-Bilder-Atlas ist in beiden Fällen richtig und funktioniert überall. Die Platzhalter sind aus demselben Grund hier wie der Spinner: ein leerer Bildschirm während des Ladens liest sich als kaputt, ein grauer Block in der Form des Kommenden liest sich als Warten.

Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Oak-Familie, dieses Kit und das Oak-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu Fantasy- und RPG-Oberflächen.

Download

Direkter Link · keine Anmeldung · keine Warteseite
ZIP herunterladen93 kB

Komplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme

Dateien in diesem Pack
DateiFormatGrößeDownload
Komplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und ReadmeZIP93 kB Holen →
Spinner, Bild 1 von 8, bearbeitbares SVGSVG863 B Holen →

So wird es benutzt

  1. Spiele die Spinner-Bilder der Reihe nach mit etwa 12 Bildern pro Sekunde; langsamer wirkt hängend, schneller wirkt wie Rauschen.
  2. Nutze den unbestimmten Balken, wenn du keinen Prozentwert melden kannst, und wechsle zu den gestuften Füllungen, sobald du es kannst — ein erfundener Prozentwert ist schlechter als gar keiner.
  3. Lege Platzhalterzeile und -block an dieselben Stellen wie den echten Inhalt, damit beim Eintreffen nichts springt.
  4. Lass den Ladebalken in der Akzentfarbe statt in einer Ressourcenfarbe; ein Ladebalken, der wie eine Lebensleiste aussieht, wird als eine gelesen.

Lizenz

Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt

Namensnennung zum Kopieren
"Oak Laden" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/oak-loading