Paczki interfejsu

Basalt Zestaw paneli — panele z pojedynczą ramką i przyciski

Panele okien nine-slice z pojedynczą ramką w skała wulkaniczna, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku prostokątnego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • przezroczysty png
  • nine-slice
  • panel
  • przycisk
  • menu
  • stonowany
  • low poly
  • kamień
  • survival
  • ciemny interfejs
Panel menu skała wulkaniczna z pasmem tytułu w kolorze pomarańcz magmy i wpuszczanym obszarem listy, obok kolumny pokazującej ten sam prostokątny przycisk w stanie zwykłym, konturowym hover i wciśniętym
podgląd 1600×800przezroczystość pokazana jako szachownica

O tej paczce

Low-poly narysowane jako skała, a nie nakładka celownicza. Siostra science fiction używa narożników i nie ma ciągłego obramowania, przez co czyta się jak wyświetlacz przezierny; ta zamyka korpus całkowicie, bo kamienny panel otwarty w narożnikach czyta się jak pęknięty, a nie futurystyczny. Fasetowanie jest identyczne — cztery płaskie trójkąty spotykające się poza środkiem — a materiał zmieniają paleta i domknięcie.

Dwa panele nine-slice — ramka okna z pojedynczą ramką z narożnikami 8 px i wpuszczana ramka wewnętrzna z narożnikami 6 px — pokrywają niemal każde pole, jakiego potrzebuje menu: dialogi, siatki ekwipunku, tła list, podpowiedzi i panele statystyk. Jedno ciągłe obramowanie utrzymuje panel na tyle spokojnym, by mógł stać za gęstym tekstem. Oba rozciągają się czysto do dowolnego rozmiaru, bo narożniki nigdy się nie skalują, a środek to wypełnienie płaskie.

Na panelach siedzą cztery stany przycisku o prostych narożnikach: zwykły, hover, wciśnięty i wyłączony. Narysowano je na tej samej bazie 120×44 z narożnikami 0 px, więc podmieniasz teksturę w jednym widgecie przycisku i dostajesz całą pętlę interakcji bez przesuwania prostokąta. Stan wciśnięty opuszcza lico o dwa piksele i usuwa górny rozbłysk zamiast tylko przyciemniać, i to właśnie sprawia, że przycisk sprawia wrażenie klikniętego, a nie po prostu przekolorowanego.

Wszystko dostajesz dwa razy. Źródła SVG to pliki, w których zestaw narysowano — otwórz je, zmień sześć tonów popielaty albo pojedynczy akcent pomarańcz magmy i wyeksportuj ponownie. Eksporty PNG są płaskie, przezroczyste i wstępnie przeskalowane do 1x, 2x i 4x dla silników, które chcą bitmap, bez premultiplikowanej alfy i bez wypalonego cienia poza granicami sprite'a.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP43 kB

Kompletny zestaw — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme

Pliki zawarte w tej paczce
PlikFormatWagaPobieranie
Kompletny zestaw — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readmeZIP43 kB Pobierz →
Panel okna, edytowalny SVGSVG833 B Pobierz →
Przycisk (stan zwykły), edytowalny SVGSVG665 B Pobierz →

Jak używać

  1. W Unity zaimportuj PNG, ustaw Texture Type na Sprite (2D and UI), a obramowanie na 8, 8, 8, 8 dla panelu okna i 0, 0, 0, 0 dla przycisków; następnie ustaw Image Type na Sliced w komponencie interfejsu.
  2. W Godocie 4 użyj NinePatchRect i ustaw marginesy łatki na te same liczby albo wrzuć SVG bezpośrednio i pozwól Godotowi zrasteryzować go w skali podanej w opcjach importu.
  3. W Unrealu zaimportuj jako Texture2D, utwórz Slate Brush z Draw As ustawionym na Box i podaj margines jako ułamek rozmiaru tekstury — 0.05882 dla panelu 136 px i ten sam ułamek dla przycisku 120 px.
  4. Aby uzyskać ostry efekt przy niecałkowitych skalach interfejsu, użyj PNG 2x lub 4x zamiast powiększać ten w 1x, albo wskaż silnikowi źródło SVG i pozwól mu rasteryzować w rozmiarze docelowym.

Licencja

Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce

Linijka uznania do skopiowania
"Basalt Zestaw paneli — panele z pojedynczą ramką i przyciski" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/basalt-panel-ui-kit