Packs de interface

Basalt Kit de painéis — painéis de moldura única e botões

Painéis de janela nine-slice de moldura única em rocha vulcânica, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão reto, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • png transparente
  • nine-slice
  • painel
  • botão
  • menu
  • sóbrio
  • low poly
  • pedra
  • sobrevivência
  • interface escura
Painel de menu rocha vulcânica com uma faixa de título em laranja magma e uma área de lista rebaixada, ao lado de uma coluna que mostra o mesmo botão reto nos estados normal, hover com contorno e pressionado
prévia 1600×800a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Low-poly desenhado como rocha e não como sobreposição de mira. A irmã de ficção científica usa cantoneiras e nenhuma borda contínua, o que se lê como visor; esta fecha o corpo por completo, porque um painel de pedra aberto nos cantos se lê como quebrado e não como futurista. O facetamento é idêntico — quatro triângulos chapados encontrando-se fora do centro — e o que muda o material são a paleta e o fechamento.

Dois painéis nine-slice — uma moldura de janela de moldura única com cantos de 8 px e uma moldura interna rebaixada com cantos de 6 px — cobrem quase toda caixa de que um menu precisa: diálogos, grades de inventário, fundos de lista, dicas de tela e painéis de estatísticas. Uma única borda contínua mantém o painel discreto o bastante para ficar atrás de texto denso. Os dois esticam de forma limpa em qualquer tamanho porque os cantos nunca escalam e o centro é um preenchimento chapado.

Sobre os painéis assentam quatro estados de botão de cantos retos: normal, hover, pressionado e desativado. São desenhados sobre a mesma base 120×44 com cantos de 0 px, então você troca a textura num único widget de botão e obtém todo o ciclo de interação sem mover um retângulo. O estado pressionado baixa sua face dois pixels e remove o brilho superior em vez de apenas escurecer, e é isso que faz um botão parecer clicado e não meramente recolorido.

Tudo vem duas vezes. Os fontes SVG são os arquivos em que o kit foi desenhado — abra-os, mude os seis tons cinza cinzas ou o único acento laranja magma, e reexporte. As exportações PNG são chapadas, transparentes e pré-escaladas em 1x, 2x e 4x para motores que querem bitmaps, sem alfa pré-multiplicado e sem sombra assada fora dos limites do sprite.

Download

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Kit completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme

Arquivos inclusos neste pack
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Kit completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readmeZIP43 kB Obter →
Painel de janela, SVG editávelSVG833 B Obter →
Botão (estado normal), SVG editávelSVG665 B Obter →

Como usar

  1. No Unity, importe os PNGs, defina Texture Type como Sprite (2D and UI) e a borda como 8, 8, 8, 8 para o painel de janela e 0, 0, 0, 0 para os botões; depois defina Image Type como Sliced no componente de interface.
  2. No Godot 4, use um NinePatchRect e defina as margens do patch com esses mesmos números, ou solte o SVG direto e deixe o Godot rasterizá-lo na escala indicada nas opções de importação.
  3. No Unreal, importe como Texture2D, crie um Slate Brush com Draw As em Box e informe a margem como fração do tamanho da textura — 0.05882 para o painel de 136 px e a mesma fração para o botão de 120 px.
  4. Para resultados nítidos em escalas de interface não inteiras, use o PNG de 2x ou 4x em vez de ampliar o de 1x, ou aponte seu motor para o SVG fonte e deixe que ele rasterize no tamanho final.

Licença

Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática

Linha de crédito para copiar
"Basalt Kit de painéis — painéis de moldura única e botões" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/basalt-panel-ui-kit