Packs de interfaz
Basalt Kit de paneles — paneles de marco único y botones
Paneles de ventana nine-slice de marco único en roca volcánica, marcos de lista rehundidos y cuatro estados de botón recto, en SVG y PNG en 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Low-poly dibujado como roca y no como una superposición de puntería. La hermana de ciencia ficción usa escuadras y ningún borde continuo, lo que se lee como un visor; esta cierra el cuerpo por completo, porque un panel de piedra abierto por las esquinas se lee como roto y no como futurista. El facetado es idéntico — cuatro triángulos planos que se encuentran fuera del centro — y lo que cambia el material son la paleta y el cierre.
Dos paneles nine-slice — un marco de ventana de marco único con esquinas de 8 px y un marco interior rehundido con esquinas de 6 px — cubren casi cualquier caja que necesite un menú: diálogos, rejillas de inventario, fondos de lista, tooltips y paneles de estadísticas. Un único borde continuo mantiene el panel lo bastante discreto como para ponerse detrás de texto denso. Los dos se estiran limpiamente a cualquier tamaño porque las esquinas nunca escalan y el centro es un relleno plano.
Sobre los paneles se apoyan cuatro estados de botón de esquinas rectas: normal, hover, pulsado y desactivado. Están dibujados sobre la misma base de 120×44 con esquinas de 0 px, así que cambias la textura en un único widget de botón y obtienes todo el ciclo de interacción sin mover un rectángulo. El estado pulsado baja su cara dos píxeles y quita el brillo superior en vez de solo oscurecerse, y eso es lo que hace que un botón se sienta pulsado y no simplemente recoloreado.
Todo viene dos veces. Las fuentes SVG son los archivos en los que se dibujó el kit — ábrelos, cambia los seis tonos de gris ceniza o el único acento de naranja magma y vuelve a exportar. Los exportados PNG son planos, transparentes y preescalados a 1x, 2x y 4x para motores que quieren bitmaps, sin alfa premultiplicado y sin sombra horneada fuera de los límites del sprite.
Descarga
Enlace directo · sin registro · sin página de esperaKit completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme
Cómo se usa
- En Unity, importa los PNG, pon Texture Type en Sprite (2D and UI) y el borde en 8, 8, 8, 8 para el panel de ventana y en 0, 0, 0, 0 para los botones; luego pon Image Type en Sliced en el componente de interfaz.
- En Godot 4, usa un NinePatchRect y pon los márgenes del parche en esos mismos números, o suelta el SVG directamente y deja que Godot lo rasterice a la escala que indiques en las opciones de importación.
- En Unreal, importa como Texture2D, crea un Slate Brush con Draw As en Box e introduce el margen como fracción del tamaño de la textura — 0.05882 para el panel de 136 px y la misma fracción para el botón de 120 px.
- Para resultados nítidos en escalas de interfaz no enteras, usa el PNG de 2x o 4x en vez de ampliar el de 1x, o apunta tu motor al SVG fuente y deja que lo rasterice al tamaño final.
Licencia
Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica
"Basalt Kit de paneles — paneles de marco único y botones" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/basalt-panel-ui-kit


