Pack d'interfaccia

Basalt Kit di pannelli — pannelli a cornice singola e pulsanti

Pannelli finestra nine-slice a cornice singola in roccia vulcanica, cornici di elenco incassate e quattro stati di pulsante squadrato, in SVG e PNG a 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • png trasparente
  • nine-slice
  • pannello
  • pulsante
  • menu
  • sobrio
  • low poly
  • pietra
  • sopravvivenza
  • interfaccia scura
Pannello di menu roccia vulcanica con una fascia del titolo in arancio magma e un'area di elenco incassata, accanto a una colonna che mostra lo stesso pulsante squadrato negli stati normale, hover con contorno e premuto
anteprima 1600×800la trasparenza è mostrata a scacchiera

Su questo pack

Low-poly disegnato come roccia e non come una sovrapposizione di mira. La sorella fantascientifica usa squadrette e nessun bordo continuo, il che si legge come un display frontale; questa chiude del tutto il corpo, perché un pannello di pietra aperto agli angoli si legge come rotto e non come futuristico. La sfaccettatura è identica — quattro triangoli piatti che si incontrano fuori centro — e sono la palette e la chiusura a cambiare il materiale.

Due pannelli nine-slice — una cornice finestra a cornice singola con angoli da 8 px e una cornice interna incassata con angoli da 6 px — coprono quasi ogni riquadro di cui un menu ha bisogno: dialoghi, griglie d'inventario, sfondi di elenco, tooltip e pannelli di statistiche. Un unico bordo continuo tiene il pannello abbastanza discreto da stare dietro a testo denso. Entrambi si stirano in modo pulito a qualsiasi dimensione perché gli angoli non scalano mai e il centro è un riempimento piatto.

Sopra i pannelli si appoggiano quattro stati di pulsante ad angoli retti: normale, hover, premuto e disabilitato. Sono disegnati sulla stessa base 120×44 con angoli da 0 px, quindi cambi la texture su un unico widget di pulsante e ottieni l'intero ciclo di interazione senza spostare un rettangolo. Lo stato premuto abbassa la sua faccia di due pixel e toglie il riflesso in alto invece di limitarsi a scurire, ed è questo a far sentire un pulsante cliccato e non semplicemente ricolorato.

Tutto arriva due volte. I sorgenti SVG sono i file in cui il kit è stato disegnato — aprili, cambia i sei toni grigio cenere o l'unico accento arancio magma, e riesporta. Le esportazioni PNG sono piatte, trasparenti e pre-scalate a 1x, 2x e 4x per i motori che vogliono bitmap, senza alfa premoltiplicato e senza ombre cotte fuori dai limiti dello sprite.

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Kit completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme

File inclusi in questo pack
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Kit completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readmeZIP43 kB Ottieni →
Pannello finestra, SVG modificabileSVG833 B Ottieni →
Pulsante (stato normale), SVG modificabileSVG665 B Ottieni →

Come si usa

  1. In Unity, importa i PNG, imposta Texture Type su Sprite (2D and UI) e il bordo su 8, 8, 8, 8 per il pannello finestra e 0, 0, 0, 0 per i pulsanti; poi imposta Image Type su Sliced sul componente d'interfaccia.
  2. In Godot 4, usa un NinePatchRect e imposta i margini della patch sugli stessi numeri, oppure trascina dentro direttamente l'SVG e lascia che Godot lo rasterizzi alla scala indicata nelle opzioni di importazione.
  3. In Unreal, importa come Texture2D, crea uno Slate Brush con Draw As impostato su Box e inserisci il margine come frazione della dimensione della texture — 0.05882 per il pannello da 136 px e la stessa frazione per il pulsante da 120 px.
  4. Per risultati nitidi a scale d'interfaccia non intere, usa il PNG 2x o 4x invece di ingrandire quello a 1x, oppure punta il motore sul sorgente SVG e lascia che rasterizzi alla dimensione finale.

Licenza

Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica

Riga di credito da copiare
"Basalt Kit di pannelli — pannelli a cornice singola e pulsanti" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/basalt-panel-ui-kit